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¿Hay otra ronda de juegos Web3? Un jugador veterano revisa: en el punto más alto de popularidad, al menos debes retirar la mitad.
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Invitado especial: Pollito Ganador
Presentador: GMA cccai Nann
Hora de la entrevista: 24 de junio (jueves) 3:00 PM
¿Se puede seguir jugando a los juegos Web3? Los jugadores ganan dinero en los juegos blockchain, ¿depende de la comprensión del juego, la cantidad de capital, las ventajas de la época o la ejecución anticipada?
En esta entrevista de GMA, invitamos al jugador profundo de juegos blockchain, Pollito Ganador, quien comparte su experiencia desde ser comerciante de juegos tradicionales hasta jugador de Web3: ha ganado dinero en Mobox, StepN, Seraph, y también ha sufrido pérdidas fuertes y llegado a cero en algunos proyectos. En comparación con los grandes juicios de la industria, esta es más como una retrospectiva de un jugador real: ¿por qué los primeros juegos blockchain podían generar dinero? ¿Qué es lo que los jugadores comunes malinterpretan con más facilidad? ¿Cuál es el verdadero problema de los juegos Web3? Y si surge la próxima oportunidad de juegos blockchain, ¿cómo podría ser?
GMA Talk Preguntas y Respuestas
P1: ¿Te definirías como jugador, inversor o creador de contenido?
Pollito Ganador: Nunca me he considerado un inversor, porque creo que no soy bueno en inversiones ni soy un inversor calificado. Prefiero definirme como un jugador, especialmente un jugador de juegos blockchain. Antes me llamaba "Pollito de juegos blockchain", pero después de perder dinero constantemente en los últimos años, cambié a "Pollito Ganador", también para darme un impulso. Lo de crear contenido es más algo secundario; principalmente, desde la perspectiva de un jugador minorista, comparto mis experiencias de jugar juegos blockchain, ganar y perder dinero a lo largo de los años.
P2: ¿Qué fue lo que te atrajo inicialmente de los juegos blockchain?
Pollito Ganador: Lo que más me atrae es definitivamente ganar dinero, pero no solo eso. Los juegos blockchain tienen muchos mecanismos para investigar, y entenderlos da una gran sensación de logro. Por ejemplo, cuando jugaba Mobox al principio, hacía muchas tablas para calcular datos de extracción de cartas, datos de mejora de la base, investigando cómo combinar cartas y cómo aumentar las ganancias. Ese proceso en sí mismo era muy divertido. Más tarde, cuando jugaba Seraph, también me enganché mucho con la caza de tesoros, fue el juego blockchain que más disfruté. Para mí, lo atractivo de los juegos blockchain es que son divertidos, permiten ganar dinero y me dan la satisfacción de investigar y explorar.
P3: A ti te gusta el juego de azar, pero ¿es más un juego contra otros?
Pollito Ganador: El juego en mis partidas no es tanto un enfrentamiento directo con otros. No me gustan los juegos de suma cero o negativa entre personas; no es que desde el principio busque ganar dinero de otros jugadores. En proyectos como StepN (跑鞋), Mobox, Seraph, Gas Hero, MapleStory (冒险岛), me enfoco más desde la perspectiva personal de jugar, pensando cómo esforzarme, cómo investigar los mecanismos, cómo encontrar mis propias estrategias. Al final, sí he ganado dinero en muchos juegos, pero mi intención inicial no era "jugar contra todos", y creo que eso debe aclararse.
P4: ¿Cómo ves la relación entre los jugadores, los desarrolladores del proyecto y los grandes tenedores (ballenas)?
Pollito Ganador: Hasta ahora, siento que esta relación de juego es muy evidente. Por ejemplo, en la etapa tardía de Mobox, ya sentía que los desarrolladores estaban compitiendo con nosotros, los jugadores de nivel medio-alto. También en Gas Hero, los desarrolladores se centraban más en mantener relaciones, pero al final nuestras inversiones se fueron al agua. Los desarrolladores tienen sus propios intereses, y las ballenas piensan que sus inversiones darán frutos, pero al final pueden ser sacrificadas primero. Un buen juego blockchain debería permitir la entrada de jugadores dispuestos a pagar, aportando sangre externa al ecosistema, pero muchos juegos blockchain terminan siendo un juego mutuo entre desarrolladores, ballenas y minoristas.
P5: ¿Cuándo te diste cuenta de que había negocios en los juegos?
Pollito Ganador: Esto empezó con MapleStory. Cuando era niño jugaba MapleStory y descubrí que los comerciantes eran una parte muy importante del ecosistema del juego. MapleStory tiene una parte de juego, una parte social y una parte comercial muy importante. En ese momento, lo que más envidiaba no eran los jugadores de alto nivel ni los de buen equipo, sino los comerciantes del mercado. Más tarde, cuando entré a la universidad y tuve un poco de dinero, empecé a ser comerciante: vendía equipo, comerciaba con monedas. Por entonces conocí a un amigo comerciante muy hábil que me prestaba artículos para vender, y después de venderlos, debía encontrar la forma de recomprarlos y devolvérselos. Eso me ayudó mucho.
P6: ¿La experiencia como comerciante de juegos tradicionales te ha ayudado a jugar juegos Web3?
Pollito Ganador: Definitivamente ayudó, pero no es una copia exacta. En los juegos Web3, mi faceta de comerciante no es tan fuerte; más bien, traje la mentalidad de investigar mecanismos y buscar puntos de ganancia que tenía al jugar juegos tradicionales. Por ejemplo, en Guild Wars, pensé que en esa etapa debería formar mi propio gremio, así que formé 81 gremios. Dejando de lado el colapso del juego por la caída del interés, creo que esa estrategia fue exitosa. Otro ejemplo es Seraph: muchos al principio minaban oro y lo vendían, pero yo elegía comprar oro para avanzar a NFTs de nivel superior. Todo esto viene de la mentalidad que desarrollé al jugar juegos y estudiar sus economías.
P7: ¿En qué te basas principalmente para juzgar si un activo de juego tiene valor?
Pollito Ganador: Sigo teniendo una mentalidad de jugador, no una mentalidad de inversor profesional. Primero, veo si el juego me gusta y si me engancha. Si me engancha, investigo si hay formas de ganar dinero, si hay aspectos que sean divertidos y rentables. Luego, miro si el juego tiene potencial de volverse popular en el futuro. Por ejemplo, con Mobox y Gas Hero en su momento, pensé que tenían cierta innovación en el contexto de entonces y que su popularidad podría seguir expandiéndose. Siempre que juzgue que la popularidad futura puede ser mayor que la actual, considero que el valor presente es aceptable. Pero este juicio a menudo se equivoca.
P8: ¿Cuándo fue tu primer contacto con juegos Web3? ¿Por qué entraste en ese momento?
Pollito Ganador: Mi primer contacto con juegos Web3 fue probablemente Mobox en 2021. Nunca había jugado juegos blockchain antes, pero la calidad de Mobox en ese momento realmente impresionaba. Después de sacar cartas, te sentías naturalmente atraído a investigar: ¿cómo combinar las cartas? ¿qué bonificaciones dan las mejoras? ¿cómo combinarlas para obtener mayores ganancias? Creo que en esa época era un muy buen juego de navegador, y fue el comienzo de mi inmersión en los juegos blockchain. Además, era muy amigable para los novatos; sin saber nada, al jugar podías obtener rendimientos extraordinarios.
P9: ¿Te atrajeron en ese momento conceptos como la confirmación de derechos de los NFT y la propiedad de los activos de los jugadores?
Pollito Ganador: En ese momento me impactó mucho. Incluso discutí este concepto con los líderes de mi empresa. Decía que antes, al jugar, los activos pertenecían esencialmente a la empresa del juego; si el juego cerraba, tus activos desaparecían. Pero los juegos blockchain son diferentes: los NFT están en la cadena, y en teoría, otro juego en el futuro podría dar utilidad a ese NFT. Por ejemplo, si tienes una espada matadragones, otro juego que necesite ese grupo de jugadores podría diseñar mecánicas en torno a ese NFT. Como jugador, me parecía muy brillante. Pero mirando atrás ahora, fue un poco ingenuo. En los años siguientes de desarrollo de juegos blockchain, este concepto se ha mencionado cada vez menos.
P10: ¿Cuál crees que es la fuente más fundamental de ganancias en los juegos blockchain?
Pollito Ganador: Lo más importante es la época, y luego la mentalidad. Los primeros juegos blockchain podían generar dinero principalmente porque aprovecharon las ventajas de la época. Pero me diferencio de muchos jugadores comunes en que no solo pienso en configurar una cuenta, calcular el período de recuperación y minar y vender cada día. Evalúo si el juego tiene crecimiento futuro; si creo que sí, entonces amplío la escala, reinvierto, y obtengo beneficios del crecimiento futuro y la reinversión. Por ejemplo, cuando StepN abrió en BNB Chain, juzgué que había oportunidad, así que no compré solo dos zapatos para producir y vender cada día, sino que monté una fábrica de zapatos, ampliando constantemente la escala. Por supuesto, si el juicio es erróneo, las consecuencias pueden ser terribles, por lo que últimamente no se debe hacer esto ciegamente.
P11: ¿Qué es lo que los jugadores comunes malinterpretan con más facilidad en los juegos blockchain?
Pollito Ganador: Lo que se malinterpreta con más facilidad es calcular el período de recuperación en el pico de popularidad. Por ejemplo, con StepN (跑鞋), al principio algunos calculaban 20 días de recuperación, luego se convirtió en 25, 30 días, y finalmente quizás 300 días. El problema es que el período de recuperación calculado en el punto más alto de popularidad te hace pensar que la inversión es segura. Pero los activos y la producción se devalúan constantemente, formando una espiral doble que impide la recuperación, y al final te quedas en la cima. Por eso creo que cuanto mayor es la popularidad, menos debes fijarte solo en el período de recuperación.
P12: En los juegos Web3, ¿qué es lo más difícil: elegir el proyecto, mantenerlo o salir?
Pollito Ganador: Para muchos, mantener y salir son difíciles. Pero para mí, lo más difícil es elegir un proyecto realmente bueno. He jugado muchos juegos, y al final ni siquiera me molesté en gestionar los activos, que terminaron en cero, como Big Time, Matr1x, etc. Pero si con esta estrategia eliges un buen juego y lo mantienes hasta el final, puedes obtener ganancias extraordinarias. Así que la clave está en la visión. Para los jugadores comunes, cuando encuentran un buen juego, deben ser capaces de mantenerlo, no estar haciendo operaciones de ida y vuelta constantemente. Lo mismo ocurre con el trading de criptos: si encuentras una buena moneda y aciertas en tu juicio pero no la mantienes, hoy ganas 500, mañana pierdes 300, y al final el balance total puede ser negativo.
P13: Después de experimentar ganancias y pérdidas, ¿cómo ha cambiado tu percepción sobre "ganar dinero"?
Pollito Ganador: En el último año, mi actitud hacia ganar dinero ha cambiado. Antes siempre pensaba en ganar mucho dinero, en cómo lograr tal cosa. Después de perder, quizás porque no había otra opción, poco a poco me fui resignando: ganar 200 o 300 dólares al día, ¿no es también una vida bastante despreocupada? Por supuesto, esta resignación quizás se debe a que ya no tengo más remedio, no puedo ganar tanto como antes. Pero ahora prefiero bajar mis expectativas, no pensar demasiado, y tal vez así pueda ganar un poco, al menos no perder constantemente. El dinero, cuando quieres demasiado, puede significar que perderás mucho.
P14: ¿Cuál ha sido tu experiencia más satisfactoria en juegos blockchain?
Pollito Ganador: Si solo hablo desde la perspectiva de las operaciones y la salida, mi mayor satisfacción es con Seraph. En los primeros días de Mobox gané mucho, pero luego reinvertí en la base y en juegos posteriores, y perdí gran parte. El dinero que gané con StepN también lo perdí en Gas Hero, 2184, staking de GMT, etc. En Big Time también gané al principio, pero luego no vendí y al final perdí. Solo en Seraph siento que la proporción de salida fue relativamente alta y el punto de salida fue bueno. Aunque tengo un poco de culpa, porque en ese momento todos luchábamos juntos con mucha pasión, los 500 guerreros eran muy intensos, pero desde un punto de vista racional, la popularidad bajó y no pudo listarse en grandes exchanges, así que tenía que considerar salir.
P15: ¿Cuál crees que es el mayor problema de los juegos Web3?
Pollito Ganador: El mayor problema es que la mayoría de los juegos Web3 no son juegos maduros en sí mismos. Para que un juego blockchain funcione, primero debe ser un juego muy bueno, y luego usar blockchain para resolver algunos problemas. También debes encontrar un grupo de consumidores que realmente estén dispuestos a pagar por el juego, solo así el modelo económico puede ponerse en marcha. El problema de muchos juegos blockchain ahora es que están llenos de personas que quieren ganar dinero, pero no hay quienes realmente saquen la cartera para pagar. El universo MapleStory ya tiene la semilla de un juego blockchain maduro, con contenido muy maduro, pero no acertó con su base de jugadores. Los juegos blockchain no deben hacer primero el sistema económico y luego buscar la jugabilidad, sino que primero debe haber jugabilidad, y luego hablar del sistema económico.
P16: ¿Todavía crees en el sector de los juegos Web3?
Pollito Ganador: Creo que en el futuro probablemente habrá proyectos de juegos blockchain que exploten en popularidad, pero no necesariamente juegos blockchain maduros. Es posible que, cuando nadie lo espere, aparezca un fondo de inversión fuerte que eleve el interés y todos se lancen. Desde esa perspectiva, los juegos blockchain aún tienen oportunidades. Pero en cuanto a juegos Web3 realmente maduros, creo que es posible que aparezcan en el futuro, aunque todavía no veo proyectos especialmente definidos. Podría venir de grandes empresas tradicionales, utilizando IP maduras, contenido de juego maduro, junto con sistemas de comercio de activos NFT y sistemas de billetera, atrayendo tanto a jugadores reales como a jugadores de juegos blockchain. Puede que no sea tan lucrativo como antes, pero será más normal y tendrá más vitalidad.
P17: Si un novato te pregunta si todavía se puede jugar a juegos Web3, ¿qué le responderías?
Pollito Ganador: Si no has tenido ningún contacto con juegos, te sugiero que no juegues. Jugar a juegos Web3 ahora es un poco como buscar un gran perro dorado entre 100 perros callejeros. Si no tienes experiencia, sufrirás mucho en el proceso. A menos que tengas mucha suerte, pero ¿qué diferencia hay con abrir contratos o apostar? Para los jugadores que aún permanecen en este círculo, creo que deben recordar una cosa: cuando nadie es optimista, cuando los activos están en un punto bajo, si juzgas que tienen oportunidades futuras y las pérdidas son limitadas, entonces puedes apostar con valentía. Pero cuando todos empiezan a hablar de ello, pase lo que pase, al menos vende la mitad. Esta frase también me la digo a mí mismo.
P18: Si en los próximos tres años aparece un juego Web3 exitoso, ¿cómo crees que sería?
Pollito Ganador: Creo que probablemente será un juego maduro impulsado por una gran empresa tradicional. No solo lo jugarán los jugadores de juegos blockchain del círculo cripto, sino que podrá atraer a muchos jugadores reales. Tendrá sistemas de comercio de activos NFT y sistemas de billetera bastante maduros, permitiendo que los jugadores de juegos blockchain también participen y ganen algo de dinero. Pero no será tan lucrativo como los juegos blockchain puramente Ponzi de antes; eso es precisamente lo normal y lo que tiene vitalidad. El modelo anterior, que dependía de la entrada constante de nuevos fondos, no podía durar mucho. En el futuro, si se detecta temprano y se interviene pronto, aún se podrían obtener buenos rendimientos. El universo MapleStory es en realidad una señal: las grandes empresas están comenzando a intentar combinar sus juegos IP con blockchain.