Quienes han jugado al juego "Don't Starve" saben que cada vez que se inicia un nuevo mundo o se carga una partida guardada, aparece la "Morgue" que registra los personajes que has muerto, los días de supervivencia y la causa de muerte. En apariencia, es una función estadística del juego; pero desde la filosofía del diseño, en realidad transmite una lección muy cruel y verdadera: el crecimiento no es evitar el fracaso, sino evitar repetir el mismo tipo de fracaso.

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