Últimamente he visto varios pools de juegos en cadena, y siento que es como un bufé libre de recarga infinita: primero llenas el plato (alto rendimiento), cuando hay mucha gente empiezan a agregar azúcar y gasolina como locos (inflación), el resultado es que todos comen muy felices pero cada vez más cansados, y al final solo queda una sopa aguada. En pocas palabras, si la producción no es un escenario de consumo donde "alguien realmente paga", sino que se sostiene con el apetito de los nuevos ingresos, el pool se engorda y eventualmente se colapsa por sí mismo.



Ahora, al ver este tipo de proyectos, lo primero no es cuánto APY es atractivo, sino preguntar: ¿de dónde viene la producción, a dónde va el consumo, quién está dispuesto a seguir tomando esas "migas" a largo plazo? La narrativa modular y de capa de datos (DA) ha estado emocionando mucho a los desarrolladores últimamente, pero los usuarios están completamente confundidos, yo también… De todos modos, por muy avanzada que sea la capa base, si el modelo económico solo sabe imprimir billetes, también se va a estrellar.

Sigo creyendo que un buen juego en cadena debería hacer que la gente quiera gastar, no solo querer retirar. Así que, por ahora, eso es todo.
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