Garry Tan lanza gbrain v0.11, introduciendo la función de Orquestación de Agentes Minions

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ME News Noticias, 18 de abril (UTC+8), recientemente, Garry Tan lanzó la versión gbrain v0.11, que presenta una nueva función llamada "Orquestación de Agentes Minions". Según el artículo, esta función es 10 veces más rápida que los subagentes predeterminados de OpenClaw. La nueva versión incluye principalmente dos características: primero, "Defensa contra Tormenta de Spawn", que previene la proliferación infinita de agentes limitando la profundidad de recursión y la cantidad de subagentes por agente padre; la profundidad máxima de recursión predeterminada es de 5 niveles, y la cantidad máxima de subagentes por agente padre es ajustable; segundo, "Tareas que Solo Se Ejecutan Una Vez", que garantiza que las tareas se ejecuten solo una vez. (Fuente: InFoQ)
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GateUser-382715ed
· hace1h
Acelerarlo diez veces realmente es genial, pero ¿el límite de profundidad de recursión no afectará tareas complejas?
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TheHiddenRisksBehindApy
· hace5h
Garry, este ritmo de actualización, pone a otros equipos bajo mucha presión
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TheCandlestickChartLooksLikeAn
· hace5h
v0.11 Se atreve a desafiar a OpenClaw, no quiero imaginar las versiones posteriores
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Cream-ColoredCross-ChainBridge
· hace5h
el corredor de orquestación ha comenzado a competir en rendimiento
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TheRedTelephoneBoothInTheRuins
· hace5h
La configuración predeterminada puede cubrir el 80% de los escenarios, los usuarios avanzados pueden ajustarla ellos mismos.
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HeavyStakingOnASnowyNight
· hace6h
La velocidad aumenta diez veces, ¿pero qué pasa con la estabilidad? Esperando pruebas reales.
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MetalKeyInsomnia
· hace6h
Estas dos características parecen haber sido añadidas después de tropezar con problemas, experiencia amarga y lágrimas
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MevTeaDrinker
· hace6h
Finalmente alguien se ocupa del problema de la reproducción infinita, antes me habían engañado con ciclos de agentes.
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