Estos días volví a revisar los datos de los pools de un juego en cadena, y en realidad lo que lo derriba no es que "nadie juegue", sino la inflación + un diseño de producción demasiado generoso: al principio, emitir tokens para acumular entusiasmo, luego la producción sigue a la naturaleza humana, todos solo quedan con "minar, transferir y vender", los pools se presionan, el precio del token se debilita, y las ganancias deben mantenerse aumentando la emisión, lo que hace que cada vez quede más vacío... No me arrepiento del resultado, sino de no haber visto la curva de inflación mal y haber insistido en "observar unos días más". De todos modos, ahora confío más en el proceso: primero revisar el límite de emisión, el mecanismo de recuperación y si hay gobernanza que pueda frenar a tiempo, porque si no, incluso las actividades diarias más atractivas son solo burbujas. Por cierto, últimamente la comunidad está discutiendo mucho sobre las monedas de privacidad/mezcla y los límites de cumplimiento, y en realidad esto también es bastante parecido a los juegos en cadena: si no se explican claramente los incentivos y las restricciones, al final solo queda la fractura y la pisoteada.

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