刚看到一个朋友在吐槽他玩的链游,产出通胀太猛,池子快被抽干了……挺唏嘘的。



游戏里的经济模型,说白了就是「产出」和「消耗」的跷跷板。产出太多、消耗太少,池子里的价值就会被稀释,然后大家发现手里的代币买不了啥,就跑了。我之前看一个协议,白皮书写得挺好,什么锁定消耗啊、合成销毁啊,结果上线第一周产出量就超了预期两倍,销毁门还卡得要死,反正现在凉了七七八八了。有点好奇,当初设计经济的时候没人算过这个吗……

最近那些链上数据工具被吐槽「滞后」「容易被误导」,我倒觉得链游的链上数据尤其难做。光看交易量看不出通胀什么时候崩,得结合合约交互频次和销毁地址的入账速率,但这些工具往往更新慢半拍,等你发现池子不对劲,想跑都来不及。

算了,链游这块我其实不太常聊,但每次看到把「复合增长」当成万能药的项目就头疼。模块化组合是好看,可经济模型不扎实,彩窗碎了也扎手啊。
此页面可能包含第三方内容,仅供参考(非陈述/保证),不应被视为 Gate 认可其观点表述,也不得被视为财务或专业建议。详见声明
  • 赞赏
  • 评论
  • 转发
  • 分享
评论
请输入评论内容
请输入评论内容
暂无评论
  • 置顶