刚刷到一个新链在发激励拉TVL,老用户评论区一堆“挖提卖”的吐槽,有点好笑又有点真实。其实链游那边也一样,很多项目刚开池子的时候,产出设计得挺美好,以为能靠游戏内循环撑住,结果刷子进来,产出砸盘,通胀直接把池子抹平。我之前跟过一个项目,觉得模型挺合理,产出减半、销毁也有,结果玩家自己挖完提走,压根不消费,池子流动性直接崩了。我以为改改参数就能救,结果老用户都在骂“还不如早点跑”。说白了,链上经济最难的就是让产出和消耗对等,不然再好的叙事也扛不住抛压。反正我现在看这种,先瞄一眼产出率和实际消耗场景,不然就只是换个姿势亏钱。

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