最近看几个链游项目的产出数据,真是有点感慨。都说链游凉了,其实不是凉了,是通胀把池子拖垮了。你设个高额产出,每天几十万的代币往池子里灌,结果玩家拿了就去换稳定币,或者直接砸盘。池子里的流动性再大,也扛不住这种单向抽水。



我印象最深的,那种号称“边玩边赚”的,代币涨得猛的时候,谁还记得释放曲线?等玩家发现产出速度比模型预估快了三四倍,抛压就像开闸放水。说白了,经济模型得像做滑雪场——雪道上全是往下放雪,没有缆车和护坡往上推,玩家只会摔倒在底部。现在很多项目方爱调参数,调来调去,总想把产出降到合理区间,但用户早跑了。

最近看Layer2那边各种比TPS比补贴,但感觉还是先别光顾着刷数据,先把“产出-消耗”这对矛盾想清楚吧。我反正觉得,很多链游死在看不见的通胀上——不是不赚钱,是赚钱的数字游戏把池子里的活水全蒸发掉了。数据的桶装得再好看,没重量终究扛不住风。
此页面可能包含第三方内容,仅供参考(非陈述/保证),不应被视为 Gate 认可其观点表述,也不得被视为财务或专业建议。详见声明
  • 赞赏
  • 评论
  • 转发
  • 分享
评论
请输入评论内容
请输入评论内容
暂无评论