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最近一直在思考,为什么 Loot 这个东西能在 NFT 圈掀起这么大的波澜?
你要说头像类 NFT 已经被玩烂了,那倒也不完全对。但说实话,从 CryptoPunk、无聊猴到企鹅,这类项目的玩法确实开始有点重复。然后突然冒出一堆黑底白字的 TXT,瞬间就吸引了所有人的目光。有意思的是,越来越多人开始感受到这个圈子的节奏有多快——上一秒还在研究 DEX,下一秒就得搞懂 DeFi,再下一秒 NFT 来了,现在 GameFi 又来了,然后 Loot 又来了。真的是追不上啊。
我刚开始接触 Loot 时,脑子里第一反应就是 D&D 跑团。如果你有点年纪,又了解欧美 RPG 文化,看到这东西应该也会有同感。很多人把 Loot 比作“NFT 界的以太坊”,这个比喻我觉得还挺贴切的。
为什么?因为 Punk 已经成为 NFT 界的“比特币”——主要是价值存储加社交属性。但 Loot 不一样,它更像是一个开放平台。任何人都可以基于 Loot 去开发、去创作、去想象。就像以太坊允许开发者提交 EIP 提案一样,Loot 给了创作者无限的可能性。JPG 给你的是固定的东西,但 Loot 这些文字却能放飞想象力。
这才一周时间,基于 Loot 的衍生项目就已经多到数不清——Xloot、Ploot、各种工具、外挂程序……生态在快速扩张。不过我也有点担心,Loot 作为纯装备类 NFT,会不会太局限了?有点像当年的 NXT,概念先进但灵活性不够,最后被更好的东西超越。
但马上我们就看到了更底层、更抽象的东西出现。比如 AC 直接做了 Rarity——在 Fantom 上搭建了一个自带世界观的游戏框架,有职业、升级、技能……完全是 D&D 跑团的感觉。这也解释了为什么 FTM 最近表现这么火,因为这种高频交互的链游,在以太坊上根本跑不起来。
从开发者角度看,很多人会问“Loot 对我的游戏有什么用?”但我觉得这个问题问反了。Loot 本来就不是为现有的链游设计的。回顾历史,DEX 最初大家想着模仿 CEX 的订单簿,后来才发现那不是正确方向。直到 Uniswap 和 AMM 出现,才真正解锁了 DEX 的潜力。NFT 也一样,最红的从来都是区块链原生的东西——Beeple、Artblock、Punk、无聊猴……而不是把现实资产搬上链。
所以 Loot 会把链游和 NFT 变成什么样,现在还看不透。但可以确定的是,真正火起来的一定不会是某个老项目去集成 Loot 的装备系统,而是基于 Loot 诞生的全新原生游戏。
投资角度也挺有意思。早期进入 Loot 的人确实赚得盆满钵满。但也有人在地板价只有 2、3 个 ETH 时看到了,却觉得花 1 万美元买几个字不如买一只无聊猴 JPG。这就是认知差。当你看不懂新东西时,大多数人也看不懂,真正的 Alpha 就在那里。等到大家都看懂了,你最多只能吃 Beta。
所以面对全新事物时,如果你确信这是没出现过的东西,不妨用可承受的损失先试试,边玩边研究。YFI、Loot,基本都是这个逻辑。
最后想起两句话。一句是关于 Loot 的:未来发展取决于收藏者,如果没人就在上面构建,Loot 就没价值;但如果有人创造内容,可能性就无限。另一句是关于整个 NFT 的:NFT 本质是软件协议,价值不在于个体特性,而在于有多少节点采纳、能形成多大的网络。就像运河时代的人无法理解铁路的价值,传统报业无法理解搜索引擎和社交媒体的价值。NFT 的价值也不在于艺术作品本身,而在于背后的社区认同和网络潜力。