刚刚浏览了一份关于2025年已经关闭或正在逐步收尾的Web3游戏的全面拆解,老实说,这个规模相当令人震惊。我们谈论的是跨平台的17个主要项目——从Solana上的Nyan Heroes到由Gala Games支持的《行尸走肉:帝国》。这里的模式非常清晰:资金枯竭、玩家基础无法支撑增长,而团队要么转向Web2,要么就干脆耗尽了后续资源。



让我先带你过一遍其中一些更大的案例。Nyan Heroes在Epic和Steam上的预Alpha测试期间吸引了超过100万名玩家,这听起来很了不起,但你很快就会意识到这还不足以转化为真正的资金。工作室对这一点非常坦诚——尽管围绕收购和发行展开过讨论,但他们仍然没能拿到把游戏做出来所需的资本。Blade of God X的情况也类似:据称早期从加密投资者那里融资了600万美元,但随后团队就完全放弃了Web3开发,裁掉了薪资,并转入纯Web2模式。那种“先引诱、后替换”的操作,正在持续侵蚀这个领域的信任。

接下来是基础设施层面的问题。RoboKiden遭遇了智能合约漏洞,导致转走了3,870万$KIDEN tokens——这是所有权检查功能中的一个漏洞。代币价格暴跌,修复与恢复变得几乎是一场噩梦,项目也基本上“人间蒸发”。Mystery Society暂停开发,理由是Web3游戏特有的资金困难。Goombles则运营了两年,于2024年上线,最终只有339名玩家……看起来这就是故事的终点。

更令人触目的是失败形态的多样性。有些游戏,比如Blast Royale,选择了把代码开源,并让社区接手。也有像Tatsumeeko的Lumina Fates那样的情况:尽管参与度很高,但就是缺乏产品与市场的契合度。Derby Stars和Derby Race则无法从2022年的Terra崩盘中恢复——那次崩盘一口气抹去了它们的NFT收入和种子资金。

支撑这些结论的数据同样很“残酷”。DappRadar报告称,Web3游戏投资在2025年第一季度暴跌了71%,仅剩9100万美元——这非常直观。该领域的日活跃钱包数环比下降6%至580万。Footprint Analytics显示,仅在2025年1月,市值就下降了19.3%,至223亿美元,同时交易量也下降了12.4%。投资者基本上已经转向AI和现实世界资产。像Wax、opBNB和Aptos这类公链之间,为争夺游戏心智而展开的竞争,也并没有带来任何帮助。

这里更大的问题在于:在过去几年,Web3游戏行业一直在兜售可持续的“边玩边赚”机制以及真正的资产所有权,但经济模型从来没有真正跑通。你要么需要极强的玩家留存(这要求出色的玩法,而不仅仅是区块链技术),要么需要机构背书(但在当前这一轮周期里,这种背书已经枯竭)。大多数项目两者都没有。一些工作室正在转向——比如Tatsu Works正在回归以Discord为原生形态的游戏,推出Project: Wander。也许这比从零开始硬造AAA级别的区块链游戏更聪明。

问题现在是:这会是一种永久性的收缩,还是仅仅一次残酷的市场修正。鉴于过去几年Web3游戏中资本的大规模流失与无数承诺的破产,要重建信任显然不只是“拿到更好的融资”就够了。它需要真正能把产品交付出来的团队,需要在不依赖代币投机的情况下持续维系玩家参与度,并兑现Web3的价值主张,而不是让它看起来像次要选项。否则,接下来还会有更多关闭。
SOL0.39%
GALA-3.61%
WAXP-0.02%
APT-2.37%
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