最近注意到一个有趣的市场信号——Roblox 的创始人 David Baszucki 在接受采访时,公开表达了对 NFT 的兴趣,希望限量版 NFT 能在平台上创建出来,并实现内外流转。话一出,包括 Animoca Brands 和 Sky Mavis 这些 Web3 链游厂商立刻在社交媒体上迎合,反应之快让人有点惊讶。



说起来,Roblox 这家公司其实早就在布局 Web3 领域了。他们支持过区块链驱动的游戏 PlayDapp,还推出了虚拟穿戴式商品 Limiteds 市场,允许创作者发售限量虚拟商品,买家可以二次销售,原创者还能获得版税。这个模式其实和 NFT 的逻辑很像,只是没有使用区块链技术。Baszucki 的表态暗示他对开放生态的期待,这和 Web3 的理念确实不谋而合。

为什么链游厂商对 Roblox 的 NFT 态度这么在意?关键在于 Roblox 拥有的东西——不只是流量。根据最新财报,2023 年 Q3 营收达 7.132 亿美元,日活跃用户超过 7000 万,其中美国 9 到 12 岁的青少年中约 75% 会经常访问 Roblox。这群年轻用户在平台上平均花费 2.5 小时,而且 Roblox 已经积累了成千上万款游戏和千万级别的开发者。

这才是 Web3 链游真正缺的——不是流量,而是创作人群。当前 Web3 游戏市场面临的核心问题是什么?创新匮乏。自从 Axie Infinity 带火“玩赚”模式以后,打金就成了链游的主要特性,结果导致游戏本身不好玩,一旦失去打金价值玩家就会抛弃。根据 Footprint Analytics 的数据,10 月份 Web3 游戏的每日活跃用户维持在 100 万左右,和 9 月基本持平。整个市场卡在了增长瓶颈。

所以 Sky Mavis 的联合创始人才会特别提到:David Baszucki 自 2021 年以来就是他们的投资者,并定期通报发展计划。他们很清楚,如果 Roblox 这个拥有广泛年轻用户基础的平台引入 NFT,那么庞大的开发者社区和创作者群体就可能流向 Web3 链游领域,为整个市场带来新鲜血液。这不是简单的用户导入,而是创意人才的转移。

从 Roblox 近 20 年的积累来看,他们更可能是支持创作者在平台内创建 NFT 相关应用,而不是自己发行 NFT。这样既能推动开放生态,又能为 Web3 链游打开新局面。有意思的是,链游厂商们对这件事的反应速度,恰好说明了他们对这个市场缺口的渴望程度。
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