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刚刚看了一些关于P2E游戏领域的数据,说实话,数字相当令人震惊。在整个P2E繁荣期间推出的Web3游戏中,超过90%的基本上都停滞不前。我们在谈论的是向这个行业注入了150亿美元,但大部分都……蒸发了。
让我感到震惊的是,事后看来,这种失败其实是可以预见的。每个人都对“玩赚”机制充满了热情,但根本问题从未得到解决:玩家实际上想要的是好玩的游戏。他们不会仅仅因为有一个代币就出现。P2E游戏市场把财务激励和真正有趣、引人入胜的游戏玩法混为一谈。
回顾2021-2023年的周期,项目上线时的代币经济模型在表格上看起来合理,但游戏设计糟糕透顶。大多数P2E游戏的玩法深度就像手机点击游戏一样。可持续的经济体系?别想了。这些游戏需要不断有新资金流入才能让奖励有吸引力,而这基本上就是不可持续的定义。
真正发生的事情是,市场测试了纯粹的财务激励是否能取代真正的游戏质量。剧透:不能。玩家在意识到他们只是在为不断贬值的代币而努力时就离开了,而不是因为真正享受游戏。
P2E游戏领域的失败不是因为Web3游戏不可能,而是因为大多数项目把游戏当作次要的东西,优先考虑代币发行。那些真正专注于先做好的游戏、然后再考虑加密货币的项目?至少还有一线希望。
这是一个残酷的提醒,没有任何区块链技术或代币经济学能弥补糟糕的基础。这里的150亿美元教训是,你无法通过金融化来摆脱需要一个真正用户想要使用的产品的现实。