我遇到的一个有趣的数据点——显然,超过90%的Web3游戏在整个行业投入了150亿美元开发之后几乎停滞不前。让我感到困惑的是,事后看来,这种失败其实是可以预见的。



核心问题是什么?玩家根本没有出现。每个人都对“玩赚机制”和区块链整合充满了热情,但真正的玩家——那些真正花时间在游戏中的人——并不感兴趣。你有这些NFT卡牌游戏和类似项目,表面上看在白皮书中看起来不错,但完全偏离了游戏真正有趣的本质。

想想看:游戏社区有非常具体的需求。他们想要流畅的游戏体验、引人入胜的机制,以及让他们持续玩下去的有力理由。大多数Web3项目过于专注于代币经济学和NFT卡牌游戏的角度,结果忘了最基本的——做一些人们真正想玩的东西。就像他们先建立了经济层,忘了把游戏部分做好。

资金配置也非常疯狂。150亿美元流入一个核心产品市场契合度从未真正存在的领域。你有NFT卡牌游戏与那些经过多年开发、拥有庞大玩家基础的成熟游戏竞争。谁会想到一个基于区块链的游戏能轻松闯入并抢占那样的用户群?

我觉得最具启示性的是,游戏玩家一直都很明确他们想要什么。他们要品质、要社区、要尊重他们时间的游戏玩法。而Web3游戏空间一直试图向他们推销的是财务上的潜在收益。完全走错了角度。

那些幸存下来的NFT卡牌游戏和类似项目?它们实际上专注于先做好的游戏,把区块链作为次要功能,而不是主要吸引点。这是一个没人愿意学习的教训,直到它导致数十亿的失败项目。
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