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刚刚看到一些关于Web3游戏的令人清醒的数字,真的让人对比一下。显然,在整个Web3游戏繁荣期间推出的项目中,超过90%基本上已经消失了。我们说的是一个在巅峰时期资金流入达150亿美元的领域。
回想2021-2022年,当时每个人都坚信游戏将成为区块链的杀手级应用。这个说法无处不在——玩赚、NFT奖励、去中心化游戏基础设施等等。大量资本涌入,项目层出不穷,炒作也确实非常火热。
但实际上发生了什么:玩家们从未真正出现。或者更准确地说,出现的人大多是为了金融投机,而不是因为他们真的想玩好游戏。一旦代币价格开始崩溃,玩家基础也随之崩塌。
从事后来看,根本问题其实很简单。大多数Web3游戏实际上并不好玩。它们操作繁琐,付费赢机制夹杂在区块链技术中,而游戏本身的玩法相比代币经济学更像是事后考虑的附属品。真正的玩家有很多选择——他们可以玩到令人惊叹的免费游戏、优秀的独立游戏、AAA大作。为什么要因为它在链上就选择更差的游戏呢?
所以现在我们看到的只是废墟。数十亿美元的资本基本上蒸发了。很多资金流向了那些要么不知道如何开发游戏,要么根本不关心游戏体验的团队。Web3游戏的叙事几乎在崛起的同时崩塌。
但有趣的是,仍有一些团队在这个领域默默地继续开发,他们采取了完全不同的方法——优先关注实际的游戏玩法,其次才是区块链的整合。是否最终会起作用,还有待观察,但至少他们明白了一个教训:炒作和代币经济学本身并不能创造一个可持续的游戏生态系统。