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刚刚了解了一些关于一个人在游戏领域的愿景实际上转化为巨大财富的非常吸引人的事情。盖布·纽维尔到2026年的净资产大约为110亿美元,老实说,这让他在科技界处于一个独特的位置——虽然还没有达到埃隆·马斯克/比尔·盖茨的水平,但绝对是游戏行业中最成功的人物之一。
令人震惊的是,他的财富很大一部分都与一个决定有关:在2003年推出Steam。想想看——Valve从平台上的每笔交易中大约抽取30%,而且每月活跃用户超过1.2亿,这是一条疯狂的收入来源。这个平台基本上革新了人们购买游戏的方式,将整个行业从实体零售转向数字发行。仅仅这一举措可能就解释了盖布·纽维尔目前大部分财富的来源。
但这还不仅仅是Steam。他在Valve的持股——据报道至少25%——意味着他可以直接从公司发布的每一款成功游戏中获益。半条命、传送门、反恐精英、团队要塞2——这些不仅仅是邪典经典,它们还是赚钱机器,拥有持续的版税、外观销售和电子竞技收入。反恐精英本身就有一个庞大的竞技场景,通过合作伙伴关系和商品持续产生收入。
我觉得有趣的是,他最近的多元化发展。除了Valve,纽维尔还共同创立了Starfish Neuroscience(神经接口技术),并拥有Inkfish,一家具有深海探索能力的海洋研究组织。就像他现在在思考远远超出游戏的领域,将自己定位在神经科学与计算的交汇点。这种前瞻性思维可能也是为什么盖布·纽维尔的净资产在游戏行业格局变化时仍在不断增长的原因。
这个人在80年代初在微软开始工作,通过股票期权赚取了第一桶金,然后基本上离开去打造完全不同的东西。辍学哈佛去做这件事。现在他坐拥一个价值数十亿美元的帝国,根本改变了游戏行业的运作方式。当你拆解它时,这个轨迹相当了不起。