根据东查贝听的监测,字节跳动的 Seed 团队发布了 Seed3D 2.0,这是一款能够利用单张图像输入生成带材质 3D 资产的模型。此次升级重点在于几何精度与材质真实感,API 现已上线 Volcano Ark。几何生成采用 Coarse-to-Fine two-stage strategy 的两阶段方案:先使用参数规模更大的 DiT 建立粗粒度拓扑结构,再恢复清晰的边缘与精细的表面。材质部分则使用 MoE 架构以增强高分辨率细节,并引入 VLM priors,以提升在未知光照条件下材质分解的稳定性,输出完整的 PBR 纹理,可直接集成到标准渲染管线中。
共有 60 名具有 3D 建模经验的评估者使用约 200 个测试案例进行盲测,对比 Seed3D 2.0 与 Hunyuan3D-2.5/3.1、Tripo 3.0、Rodin Gen2、HiTem v2.0 以及此前的 Seed3D 1.0。在几何生成方面的偏好率为 65.1% 至 98.3%,而带材质的 3D 资产偏好率超过 69%。在下游任务方面,Seed3D 2.0 能够按功能将 3D 资产分解为独立组件,并添加关节信息,以 URDF 格式输出,可兼容如 Isaac Sim 等仿真引擎,适用于机器人抓取等动态交互场景。在场景层面,它支持文本、多视角图像或视频输入,能够结合多个资产生成完整场景。
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Byte的Seed团队发布Seed3D 2.0,升级几何精度和材质生成框架
根据东查贝听的监测,字节跳动的 Seed 团队发布了 Seed3D 2.0,这是一款能够利用单张图像输入生成带材质 3D 资产的模型。此次升级重点在于几何精度与材质真实感,API 现已上线 Volcano Ark。几何生成采用 Coarse-to-Fine two-stage strategy 的两阶段方案:先使用参数规模更大的 DiT 建立粗粒度拓扑结构,再恢复清晰的边缘与精细的表面。材质部分则使用 MoE 架构以增强高分辨率细节,并引入 VLM priors,以提升在未知光照条件下材质分解的稳定性,输出完整的 PBR 纹理,可直接集成到标准渲染管线中。
共有 60 名具有 3D 建模经验的评估者使用约 200 个测试案例进行盲测,对比 Seed3D 2.0 与 Hunyuan3D-2.5/3.1、Tripo 3.0、Rodin Gen2、HiTem v2.0 以及此前的 Seed3D 1.0。在几何生成方面的偏好率为 65.1% 至 98.3%,而带材质的 3D 资产偏好率超过 69%。在下游任务方面,Seed3D 2.0 能够按功能将 3D 资产分解为独立组件,并添加关节信息,以 URDF 格式输出,可兼容如 Isaac Sim 等仿真引擎,适用于机器人抓取等动态交互场景。在场景层面,它支持文本、多视角图像或视频输入,能够结合多个资产生成完整场景。