《漫威对决》在推出时达到了数百万的用户,成功背后的关键因素是什么?

《Marvel Rivals》是一款由网易开发的免费玩的新英雄射击游戏,它汇聚了漫威宇宙中强大的英雄角色。该游戏取得了巨大的成功,导演归功于角色的独特和强大。

该游戏可以免费在Steam、Xbox Series和PS5上获得。根据Steamdb的统计数据,该游戏在线玩家数量曾一度达到超过48万,并且有77%的好评。此外,Gamalytic显示在发布一周内,截至目前为止已有约630万次下载。

在接受VideoGamer采访时,游戏总监塞瑟透露,他们的最大目标之一是让每个角色都感觉真正强大和独特。

Marvel Rivals的团队有着比未来更新中简单的改变更雄心勃勃的目标

Sasser解释说,拥有像钢铁侠或者Jeff the Land Shark一样强大的感觉远远不只是造成巨大的伤害。相反,你必须经过多轮的动画、视觉等调整,才能让你觉得自己在控制一个真实的超级英雄或者一个危险的超级恶棍。

Sasser在《使命召唤》和《战地》中对强大的枪械的研究有助于《Rivals》中角色设计。他早就知道如何使枪械看起来充满活力和令人难忘。

“听起来有点俗气,但实际上你正在尝试创造那种沉浸感,那种参与感,对吧?”他说。他的重点是让枪声听起来很有力量,当你听到狙击步枪发出特定的声音,看到烟雾和碎片时。

根据Sasser的说法,同样的想法也适用于超级英雄。例如,钢铁侠需要一套酷炫的战衣,快速飞行和炽热的斥力爆破,因为这对他的身份非常关键,以至于他是一个强大的英雄。

一切都是关于传达“关键情感”,Sasser补充道。一个名为万磁王的力量巨大的变种体应该让玩家感到强大。毒液应该让玩家感到沉重。此外,杰夫大白鲨是一个有趣而轻松的支撑角色,也应该让人感到轻松愉快。

Sasser说,他作为超级英雄的核心幻想之一就是“毁掉世界”。

据《漫威对决》导演称,最初游戏中的角色都是“互相射击两个方块子弹”。虽然游戏整体感觉强大和紧张,但是当团队掌握了技能并想出了令人惊叹的破坏效果时,一切似乎都最终凑在了一起。随着时间的推移,层层叠加,最终产品看起来像是一个真正的、引人入胜的体验。

Sasser在战地游戏中的背景在Marvel Rivals的毁灭技术中起到了作用。然而,后者更具互动性。

他开玩笑说,他总是喜欢英雄留下一团狼藉,以至于他们后面必须有一个清理团队,就像旧漫画《破坏控制》里面一样。他补充说,这种类型的破坏让人觉得事实上是有意义的,甚至角色还有能力改变环境。

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