Опубликовать

Это уже за гранью! Пока Кремниевая долина продолжает соревноваться в количестве параметров универсальных больших моделей и рабочих процессах, Tencent напрямую встроила в рабочий стол компьютера то, что лучше всего понимает молодёжь: «как заработать» и «эмоциональную поддержку».



«鹅次元», первое тестирование которой стартовало 10 ноября, на первый взгляд выглядит как виртуальная спутница для общения по образцу зарубежных аналогов. Среди её основных персонажей — 19-летняя студентка второго курса по имени Сяся и ещё три героини.

Но на деле заслуживает внимания не просто общение, а точное попадание Tencent в нишу «компаньонов по играм с просмотром экрана в реальном времени на ПК»: приложение может распознавать картинку в League of Legends и VALORANT, общаться с тобой голосом в реальном времени, пока ты играешь, давать советы и даже служить питомцем на рабочем столе.

Этот ход невероятно продуман.

Главная проблема универсальных больших моделей до сих пор заключалась в том, что они слишком похожи на инструменты: помогли найти информацию — и тут же уходят, не удерживая пользователей надолго.

А совместная игра с виртуальным напарником по своей природе предполагает очень плотное взаимодействие и эмоциональные траты.

Tencent снижает настороженность благодаря непринуждённому образу «студентки твоего возраста», а распознавание изображения в реальном времени избавляет от скуки традиционных текстовых чатов. Так холодные вычислительные мощности превращаются в «кибернапарника», с которым можно вместе играть в команде.

Опираясь на сильнейшую в Китае игровую экосистему и опыт управления виртуальной экономикой, Tencent, если сумеет отладить эту модель спутника с просмотром экрана в реальном времени, сможет гораздо проще монетизировать её, чем обычный ИИ-инструмент: продавать облики персонажей, эксклюзивные голосовые пакеты или подписки на расширенное общение.

Война ИИ между крупными компаниями переходит от гонки вычислительных мощностей к точечной борьбе за конкретные сценарии частого использования и глубокие эмоциональные потребности.
Посмотреть Оригинал
Эта страница содержит контент третьих сторон. Он не является рекомендацией и не означает одобрения таких взглядов со стороны Gate. Подробнее см. дисклеймер.


Добавить комментарий
Добавить комментарий

комментарий
Нет комментариев