Зеркальные блики — очень точное описание. Недавно смотрел на ончейн-игры: такое ощущение, что большинство людей вкладывают туда в основном свои эмоции — если растёт, значит «скоро взлёт», если падает, то «это просто просадка/очистка». Но данные из пула не лгут. Если говорить про экономику таких игр, то глядя на ту самую кривую выпуска… Инфляция и выпуск, по сути, в том, что ты хочешь, чтобы игроки больше «фармили», но когда выпуск начинает опережать спрос, цена уходит в спираль вниз. Стоит студии вмешаться — становится ещё хуже: всё быстро превращается в распродажное давление. Я недавно пересматривал несколько умерших ончейн-игр и заметил, что ключевые проблемы почти одинаковые: выпуск слишком быстрый, глубина пула недостаточная, а потом ещё и спешат с пополнением — и как только цена монеты падает, играть уже некому.



Эх, на самом деле шума слишком много: «эта модель», «такая механика»… Моя стратегия снижения шума сейчас такая: меньше смотреть эмоциональные посты в комьюнити, больше следить за ончейн-данными — глубиной ликвидного пула и скоростью оттока токенов. Вот это и есть главное. В общем, не давай своим эмоциям увести тебя в сторону. Пока так.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закреплено