Holoearth обанкротился! Сжигали 3,2 миллиарда йен, почему метавселенная VTuber всё ещё не получается реализовать

Японский гигант VTuber Hololive, материнская компания Cover, объявила о закрытии метавселенной платформы «Holoearth» и признала убытки примерно в 3,2 миллиарда йен. В этой статье будет рассмотрена эта дорогостоящая инициатива, которая в конечном итоге потерпела неудачу.

Holoearth скоро закроется, метавселенная VTuber потерпела неудачу

Японский гигант VTuber Hololive, материнская компания Cover, вчера (14/5) внезапно объявила, что их метавселенная платформа «Holoearth» завершит работу 28 июня, а в последнем финансовом отчёте был признан особый убыток в размере 3,199 миллиарда йен, что вызвало горячие обсуждения среди фанатов в Тайване, Японии и других странах.

В этой статье мы расскажем о развитии «Holoearth», соберём официальные заявления Cover и обсуждения игроков, а также исследуем причины провала этого дорогостоящего проекта.

Holoearth возник во время пика интереса к метавселенным

В последние годы VTuber как новый тип YouTuber быстро вышел из нишевых кругов в массовое сознание, и под управлением Hololive, которая насчитывает 47 каналов с общим числом подписчиков более 63 миллиона, является одним из известных агентств VTuber в индустрии.

Источник: VTuber Ranking

Объединив огромную базу поклонников, Cover в 2021 году объявила о проекте «Holoearth», а в апреле 2025 года выпустила его официальную версию.

«Holoearth» — это метавселенский проект, основанный на вселенной Hololive, предлагающий множество игровых режимов, таких как песочница, выживание и метавселенские концерты. Игроки могут общаться в виртуальном холле, исследовать вместе с VTuber и другими участниками.

  • **Связанные новости:**Официальный запуск «Holoearth»! Как играть и зарабатывать? Обзор геймплея и особенностей

Генеральный директор Cover, Ягого Мотоакэ (псевдоним: Yagoo), заявил, что надеется создать уникальное пространство для общения через «Holoearth». Тогда цель Cover — глубоко интегрировать метавселенную с культурой VTuber и зарабатывать на продаже билетов на концерты и виртуальных предметов.

Источник: Cover

Причины неудачи Holoearth — из-за слишком большого количества элементов?

Хотя изначально проект был выполнен с уверенностью, после запуска «Holoearth» он продержался всего год, прежде чем закрыться.

По словам Ягого Мотоакэ на пресс-конференции по финансовой отчётности, команда добавила в проект стриминговые мероприятия и игры, что привело к чрезмерной сложности элементов проекта и ухудшению функциональности. Это не только увеличило нагрузку на VTuber, но и не позволило реализовать потенциал IP.

После признания убытков в почти 3,2 миллиарда йен руководство частично вернуло часть зарплат. Однако технологии виртуальных образов и 3D-моделирования, накопленные во время разработки «Holoearth», будут интегрированы в существующий бизнес по стримингу, чтобы сосредоточиться на основном направлении.

Кроме того, Cover объявила о будущих стратегиях, включая новый проект «mekPark», похожий на систему стажёров, где будут регулярно проводиться кастинги для поиска новых талантов, что поможет укрепить кадровую базу и повысить управленческие возможности.

Источник: Cover

Пользователи PTT указывают на критическую проблему: «Holoearth» — это как полуготовый продукт

Объявление о закрытии «Holoearth» вызвало горячие обсуждения в сообществах Тайваня и Японии.

На форуме PTT в разделе 西洽 (Xiqia) тайваньские пользователи в основном считают, что содержание игры недостаточно привлекательное, что связано с отсутствием у Cover опыта в разработке игр.

Игроки отмечают, что «Holoearth» содержит элементы строительства и сражений, но игровой опыт ощущается как полуфабрикат. Ожидалось, что будет богатый сюжет, связанный с членами Hololive, но в финальной версии он отсутствует, а также нестабильность соединения.

В отличие от «Holoearth», другой бренд игр, созданный Cover — «Holo Indie», поощряет фанатов создавать собственные игры и продавать их коммерчески. Такой обмен опытом с разработчиками二创 игр помогает расширить влияние IP Hololive.

Источник: Steam

Несмотря на то, что эти игры «Holo Indie» не являются AAA-проектами высокого уровня, уже выпущено 61 игра, и благодаря активным стримам VTuber некоторые из них достигли миллионов загрузок. Это показывает, что даже при ограниченных технических возможностях, правильное использование элементов участников может привлечь фанатов.

Провал «Holoearth» показывает, что метавселенная всё ещё слишком рано

По мнению автора, провал «Holoearth» — это отражение спада интереса к концепции метавселенной.

Meta потратила огромные деньги на виртуальную реальность и гарнитуры, но «Horizon Worlds» выглядит неубедительно по графике и уступает современным играм; «Holoearth» показывал преимущества в создании виртуальных концертов VTuber, но не смог скрыть слабое содержание или его пустоту.

Когда проект был анонсирован, рынок был охвачен ажиотажем вокруг метавселенной и NFT-земель, но к 2025 году ситуация изменилась, и даже Зукерберг хотел закрыть VR-версию «Horizon Worlds» (после протестов игроков он отказался). Технические ограничения, а также возвращение к традиционным формам общения после пандемии — всё это подтверждает, что метавселенная пока что слишком рано для человечества.

Теперь, как публичная компания, Cover должна столкнуться с реальностью. Индустрия VTuber, которая ранее находилась на пике, уже начала остывать.

Персонал Hololive претерпевает значительные изменения: за последние годы ушли такие крупные звёзды, как Gawr Gura, Minato Aqua, Shaketsu Kuroe, Shion Murasaki, а недавно было объявлено о сокращении поддержки мужской группы «Holostars». Закрытие «Holoearth» — хорошая возможность для Cover сосредоточиться на основном бизнесе — трансляциях VTuber.

Дополнительное чтение:
Первый в мире! Хоши Мегуми на обложке японского журнала Forbes, оценка рынка VTuber — более триллиона йен

Криптомат взялся за VTuber? IRyS стала жертвой кражи контента, она жалуется на невозможность защитить свою репутацию

METAX-0,54%
HOLO-0,88%
VR-0,41%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закреплено