Игры на блокчейне уступили реальности, Web3 не верит в мечты

Автор: Chloe, ChainCatcher

Недавно президент фонда Solana Lily Liu в Твиттере заявил, что «игры на блокчейне не вернутся», и высказала мнение, что блокчейн-игры умерли.

Её суждение основано на посте Polymarket: «Meta Марка Цукерберга после вложения 80 миллиардов долларов постепенно отказывается от видения метавселенной». Хотя стратегия Meta явно не связана с блокчейном или криптоактивами, её стратегия во многом совпадает с будущим, которое описывали Web3-игры за последние годы: виртуальные миры, право собственности на цифровые активы, погружённые онлайн-экономики.

Даже самые богатые игроки уходят из игр, и раньше блокчейн-игры рассматривались как мощный инструмент для «прорыва» в криптоиндустрии — главный нарратив, способный «сломать» барьеры. Сегодня — неужели всё уже на исходе?

Крах всей индустрии: проекты链游 массово закрываются?

В августе прошлого года Proof of Play опубликовала сообщение, в котором, по сути, признавалась в своих ошибках: их полностью на блокчейне онлайн-РПГ «Pirate Nation» закроется через 30 дней. Два блокчейна были отключены, токены обесценены до нуля, сообщество игроков вынуждено сжигать активы, чтобы получить так называемые «сертификаты», которые, возможно, когда-нибудь пригодятся, а, скорее всего, — нет. Эта студия собрала два с половиной года назад 33 миллиона долларов и обещала построить будущее блокчейн-игр.

После объявления цена PIRATE за несколько дней упала на 92%. Соучредитель Адам Ферн признался: «Закрытие Pirate Nation — одно из самых сложных решений в моей карьере. Но правда в том, что она никогда не станет прорывным массовым продуктом».

Pirate Nation — не единственный пример, это лишь малая часть общего краха链游 в 2025 году.

Рассмотрим список блокчейн-игр, объявивших о закрытии в прошлом году. Ethereum-игра Ember Sword, привлекшая 203 миллиона долларов через продажу NFT-земель, в мае прошлого года объявила о закрытии — разработчик Bright Star Studios заявил о нехватке финансирования.

Третье лицо шутер-игра Nyan Heroes, построенная на Solana, которая была желанной для более чем 250 тысяч ПК-пользователей, также прекратила работу в мае прошлого года из-за нехватки финансирования, а её токен NYAN упал более чем на 99% с пика. Ethereum-игра Symbiogenesis от Square Enix, создателей Final Fantasy, также завершила работу в июле.

Кроме того, в июле исчезла MMORPG от Gala Games с официальной лицензией на «The Walking Dead». Механическая боевая игра на NFT MetalCore закрыла серверы в марте, а разработчики тихо переключились на выпуск новой игры на Steam, которая никак не связана с блокчейном.

Недавним событием, вызвавшим особое сожаление на рынке, стал проект Wildcard: после TGE в марте текущего года его рыночная капитализация достигла максимум 1,1 миллиона долларов, а сообщество усомнилось в ответственности проекта и его «мягком роге». Согласно данным платформы RootData, Wildcard привлекла 46 миллионов долларов инвестиций, возглавляемых Paradigm.

Основатель проекта Пол Беттнер, ранее участвовавший в разработке известных игр «Words With Friends» и «Lucky’s Tale», — даже при поддержке ведущих венчурных фондов и опытных геймдизайнеров — не смог остановить крах всей链游 индустрии.

Кроме того, есть такие проекты, как «Deadrop», «Blast Royale», «Mojo Melee», «Tokyo Beast», «OpenSeason», «Captain Tsubasa Rivals» — за каждым из них стоят миллионы или десятки миллионов долларов инвестиций, миллионы игроков и обещания, которые в итоге оказались пустыми.

Игроки Web2 хотят хорошую игру, а игроки Web3 — только прибыль

Большинство основателей имеют реальный опыт разработки игр, и при сборе средств их видение链游 не было пустыми словами. Почему же в итоге проекты закрываются или возвращаются к Web2?

«Web3-игры, ещё не доказав спрос игроков, уже строят целую инвестиционную структуру на базе токенов и NFT», — говорит. Иными словами, финансирование этих игр осуществляется людьми, которые изначально не собираются оставаться в игре.

Когда в процессе разработки выясняется, что аудитория链游 меньше ожидаемой, склонна к краткосрочной спекуляции, токены падают в цене, а расходы на разработку растут — студии приходится либо закрываться, либо отказываться от блокчейна и возвращаться на традиционный рынок. И в любом случае, первыми платят инвесторы и держатели NFT.

Пример — фермерская симуляция Moonfrost. Разработчик Oxalis Games собрал 6,5 миллиона долларов, провёл более года кампании Play-to-Airdrop, продав 1833 NFT-кейса по 150 долларов. В ноябре 2025 года команда объявила о выходе из Web3 и перезапуске на Steam как платной ПК-игры без NFT, токенов и блокчейна.

За день до этого CEO Ric Moore говорил о создании «медленных, но значимых» Web3-игр. Объяснение было простым: «Web3-игроки хотят зарабатывать деньги, а Web2-игроки — просто играть». Три года и миллионы долларов ушли на понимание этих правил.

Отчёт Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 год подтвердил спад链游: инвестиции в блокчейн-игры за год снизились до примерно 293 миллиона долларов, по сравнению с 4 миллиардами в 2021 и пиковыми 10 миллиардами в 2022. DWF Labs назвали текущий этап «необходимой перезагрузкой». А главный последствий краха — кризис доверия к всей индустрии链游.

В отчёте BGA 36% участников назвали «мошенничество, обман или rug pull» самой большой угрозой для отрасли. Хотя большинство проектов закрываются не из-за умышленного мошенничества, с точки зрения внешнего наблюдателя «сбор средств, выпуск токенов и закрытие» практически неотличимы от rug pull. «Эта индустрия нуждается в настоящих разработчиках игр и реальных пользователях, желающих играть, — без этого невозможно развитие.»

Инфраструктура и рыночные условия создают преимущества, стабильные монеты и ИИ открывают новые возможности

Крах链游-нарратива не означает, что криптоиндустрия в целом потеряла интерес к потребительским приложениям. В отчёте BGA 65,8% участников остаются оптимистами на ближайшие 12 месяцев, основываясь на реализуемых продуктах и устойчивых моделях дохода. Также крупные транзакции с помощью стабильных монет и инструменты ИИ позволяют снизить издержки разработки до нескольких процентов от прежних затрат. Инфраструктура и рыночные условия никуда не исчезли, и, по мнению многих разработчиков, есть несколько возможных путей развития.

Генеральный директор NEXPACE Sunyoung Hwang, рассказывая о «MapleStory Universe», выделил ключевой принцип: для большинства игроков кошельки, Gas-фии и токеномика — препятствия, а не преимущества. Блокчейн должен работать за сценой, обеспечивая реальное право собственности на активы и стимулируя открытую экономику, а игроки — просто сосредоточиться на самом геймплее. «Если инфраструктура внедряется в игровой процесс, дизайн игры — провал.»

Генеральный директор Animoca Brands Robby Yung и Christina Macedo из PLAY Network считают, что единственная истина — это удержание игроков. Данные по D1, D7, D30 в эпоху консолей, мобильных игр и в криптоиндустрии остаются одинаковыми. Macedo отметила, что стандартные показатели мобильных игр — D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, а большинство Web3-игр этим показателям не соответствуют.

Соучредитель Yield Guild Games Gabby Dizon считает, что причина провала индустрии — «слишком долгое время тратили на неправильные метрики», такие как VC-финансирование, цена токенов, продажи NFT. Настоящий показатель — это желание игроков платить, потому что они видят ценность в игровом опыте.

И, наконец, — возможности, связанные со стабильными монетами и ИИ.

Отчёт BGA показывает, что более четверти участников считают стабильные монеты ключом к успеху индустрии. В отличие от волатильных игровых токенов, стабильные монеты более дружелюбны и понятны новым пользователям, их всё чаще используют для призовых фондов, внутриигровых наград и трансграничных платежей. Sequence отмечает, что умные разработчики всё больше внимания уделяют платежам в стабильных монетах — для активов на цепочке и в других сценариях, благодаря меньшим комиссиям, мгновенной оплате и более простому распределению доходов.

Также ИИ меняет структуру затрат. Simon Davis из Mighty Bear Games говорит, что команды, использующие ИИ, работают в разы эффективнее традиционных студий. Animoca Brands считает, что к 2026 году ключ к устойчивости — это разработка с помощью ИИ или при его участии, что полностью изменит экономику производства качественного контента.

###链游还没死,现阶段是必要的重置?

Прошлый цикл链游 всегда сталкивался с одной и той же проблемой: капитал, управляемый инвесторами, опережает спрос игроков. Когда удержание не оправдывает токеномическую модель, а расходы на разработку поглощают инвестиции, проекты вынуждены закрываться или уходить в Web2. И платят за это — ранние инвесторы.

Но этот кризис также привёл к более прагматичному подходу у разработчиков: делать игры, которые можно оценить по традиционным метрикам, использовать стабильные монеты вместо волатильных токенов, строить инфраструктуру так, чтобы она служила основой, а не мешала, и переосмыслить стоимость разработки с помощью ИИ. Всё это — стратегия: сначала создать игру, которая выдержит проверку рынка, а уже потом использовать блокчейн для его реальной ценности.

Возможно,链游 и не умерли так, как говорила Lily Liu, но рынок явно прощается с старой моделью, основанной на токенах, привлекающих пользователей и истощающих разработческие бюджеты, в итоге возвращая всё к Web2.

SOL6,13%
ETH1,51%
GALA17,76%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить