Недавно снова анализирую экономическую модель цепочных игр, всё больше похоже на надувной круг, который сам же и выпускает воздух: с одной стороны производство постоянно ускоряет выпуск монет, с другой — всего несколько точек потребления (прим. гача, улучшение экипировки, синтез и т.п.), при этом при большом количестве участников всё превращается в «кто быстрее продаст — тот и жив». TVL в пуле кажется неплохим, но на самом деле ликвидность разбавлена инфляцией, как будто разбавленной водой. Самое неловкое — все говорят «играем в игру», а на деле всё сводится к подсчёту окупаемости, и как только производство превышает реальный спрос, остаётся только взаимное «подхватывание» — в любом случае, каждый раз, когда я смотрю на графики потоков капитала, у меня мурашки по коже, но всё равно не могу оторвать взгляд.



Ещё смешнее — недавно сравниваю RWA, доходность по американским облигациям и доходные продукты на блокчейне, и когда туда вставляешь эти «доходы» цепочных игр, как бы сказать… ты ведь получаешь проценты или просто берёшь на себя смелость ждать, пока другие не сбегут чуть позже.

Вот так.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить