Последнее время пузыри в игровых проектах вызывают у меня холодок по спине: сначала казалось, что TVL довольно оживлённый, входы и выходы происходят часто, но как только доход становится «напечатанным», инфляция поднимается, давление на продажу словно открывает шлюзы, и реальные деньги в池子 (внешние покупки/комиссии) просто не справляются, в итоге всё превращается в гонку за бегством. Говоря прямо, дело не в недостатке игроков, а в том, что экономическая модель заставляет людей играть на короткой дистанции.



Социальная майнинг, фан-койны — эта идея «внимание — это майнинг» мне тоже близка, она может поднять активность адресов, но если нет реального дохода для его возврата, в конце концов всё сводится к выпуску новых монет для выживания, показатели выглядят хорошо, но терпение быстро иссякает.

Самое страшное для меня — не медлительность, а хаос: медлительность хотя бы позволяет видеть денежный поток, хаос — это когда показатели скачут повсюду, правила часто меняются, и ты уже не знаешь, какую линию доверять. Пока так, буду продолжать следить за разделом реальных доходов.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить