Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Pre-IPOs
Откройте полный доступ к глобальным IPO акций
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Рекламные акции
AI
Gate AI
Ваш универсальный AI-ассистент для любых задач
Gate AI Bot
Используйте Gate AI прямо в вашем социальном приложении
GateClaw
Gate Синий Лобстер — готов к использованию
Gate for AI Agent
AI-инфраструктура: Gate MCP, Skills и CLI
Gate Skills Hub
Более 10 тыс навыков
От офиса до трейдинга: единая база навыков для эффективного использования ИИ
GateRouter
Умный выбор из более чем 30 моделей ИИ, без дополнительных затрат (0%)
Я недавно наткнулся на увлекательную историю о Жюле Урбахе, и честно говоря, это один из тех редких рассказов в крипто, который действительно имеет смысл за пределами хайпа.
Итак, вот в чем дело: в то время как большинство его сверстников учились в колледже, Жюль Урбах буквально отказался от Гарварда, чтобы создавать игры. Это были 90-е годы — он создал Hell Cab, одну из первых интерактивных игр на CD-ROM. Такое решение говорит о его подходе к решению проблем.
Перенесемся вперед к его работе с OTOY, компанией по разработке программного обеспечения для рендеринга, которая тихо обеспечивает одни из крупнейших проектов Голливуда. Если вы смотрели Westworld или фильм Marvel, есть хорошая вероятность, что технологии Жюля Урбаха рендерили эти визуальные эффекты. Но вот что интересно: он заметил, что GPU-рендеринг — дорогой, требующий аппаратных ресурсов процесс — должен быть доступен гораздо большему числу людей, чем просто крупным студиям.
Это наблюдение привело к созданию Render Network (RNDR) около 2016 года. Подумайте об этом иначе: вместо того чтобы ваши GPU простаивали, почему бы не сдавать их в аренду цифровым художникам по всему миру через блокчейн? Владельцы GPU могут монетизировать свою вычислительную мощность через автоматизированную систему смарт-контрактов. Это по сути Airbnb для GPU, и гораздо более доступно для создателей, которым нужна серьезная мощность для рендеринга. Оборудование с семью GPU, по слухам, может генерировать около $475 в день после затрат на электроэнергию — отсюда и растущий интерес среди независимых создателей, игровых студий и анимационных студий.
Настоящий прорыв произошел в 2024 году, когда Render Network заключила партнерство с Blender, открытым 3D-программным обеспечением, используемым более 2 миллионов создателей. Внезапно вся база пользователей Blender получила бесплатный доступ к сети RNDR. Это не просто маркетинговый ход — это подтверждение того, что децентрализованный рендеринг действительно решает реальную проблему.
Жюль Урбах не скрывается в тени. Его можно услышать на крупных технологических конференциях, таких как NVIDIA GTC, где он высказывает амбициозные идеи о рендеринге в реальном времени для метавселенных с кинематографическим качеством. Инвесторы называют его «самым креативным инженером-программистом» не без причины.
Да, стоимость токена RNDR была волатильной — достигала около $5 миллиарда, опускалась до 2,2 миллиарда долларов — но для такого человека, как Жюль Урбах, это почти не имеет значения. Его настоящая цель — решить проблему доступа: как позволить создателям работать без ограничений аппаратного обеспечения или географических барьеров? Это удивительно просто. Без пустых обещаний, без погонь за трендами. Просто человек, который обнаружил реальный узкий место в индустрии творчества и создал сообщество, основанное на решении этой проблемы.