Я недавно наткнулся на увлекательную историю о Жюле Урбахе, и честно говоря, это один из тех редких рассказов в крипто, который действительно имеет смысл за пределами хайпа.



Итак, вот в чем дело: в то время как большинство его сверстников учились в колледже, Жюль Урбах буквально отказался от Гарварда, чтобы создавать игры. Это были 90-е годы — он создал Hell Cab, одну из первых интерактивных игр на CD-ROM. Такое решение говорит о его подходе к решению проблем.

Перенесемся вперед к его работе с OTOY, компанией по разработке программного обеспечения для рендеринга, которая тихо обеспечивает одни из крупнейших проектов Голливуда. Если вы смотрели Westworld или фильм Marvel, есть хорошая вероятность, что технологии Жюля Урбаха рендерили эти визуальные эффекты. Но вот что интересно: он заметил, что GPU-рендеринг — дорогой, требующий аппаратных ресурсов процесс — должен быть доступен гораздо большему числу людей, чем просто крупным студиям.

Это наблюдение привело к созданию Render Network (RNDR) около 2016 года. Подумайте об этом иначе: вместо того чтобы ваши GPU простаивали, почему бы не сдавать их в аренду цифровым художникам по всему миру через блокчейн? Владельцы GPU могут монетизировать свою вычислительную мощность через автоматизированную систему смарт-контрактов. Это по сути Airbnb для GPU, и гораздо более доступно для создателей, которым нужна серьезная мощность для рендеринга. Оборудование с семью GPU, по слухам, может генерировать около $475 в день после затрат на электроэнергию — отсюда и растущий интерес среди независимых создателей, игровых студий и анимационных студий.

Настоящий прорыв произошел в 2024 году, когда Render Network заключила партнерство с Blender, открытым 3D-программным обеспечением, используемым более 2 миллионов создателей. Внезапно вся база пользователей Blender получила бесплатный доступ к сети RNDR. Это не просто маркетинговый ход — это подтверждение того, что децентрализованный рендеринг действительно решает реальную проблему.

Жюль Урбах не скрывается в тени. Его можно услышать на крупных технологических конференциях, таких как NVIDIA GTC, где он высказывает амбициозные идеи о рендеринге в реальном времени для метавселенных с кинематографическим качеством. Инвесторы называют его «самым креативным инженером-программистом» не без причины.

Да, стоимость токена RNDR была волатильной — достигала около $5 миллиарда, опускалась до 2,2 миллиарда долларов — но для такого человека, как Жюль Урбах, это почти не имеет значения. Его настоящая цель — решить проблему доступа: как позволить создателям работать без ограничений аппаратного обеспечения или географических барьеров? Это удивительно просто. Без пустых обещаний, без погонь за трендами. Просто человек, который обнаружил реальный узкий место в индустрии творчества и создал сообщество, основанное на решении этой проблемы.
RENDER-0,86%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить