Недавно наткнулся на несколько пулов в блокчейн-играх, смотрится шумно, на самом деле это просто — как только открываешь шлюз производства, остановиться уже невозможно: каждый день выпускается куча монет в качестве «награды», но реально те, кто хочет тратить деньги на покупку/использование, не успевают за этим, при инфляции цены становятся мягкими как бумага, ликвидность тоже уходит, и в итоге остаётся только неловкая ситуация, когда все друг другу подбрасывают монеты. Говоря прямо, пул не убит медвежьим рынком, а разрушен из-за того, что «слишком много выпускаем, слишком мало используем».



В дополнение к тому, что сейчас все жалуются на то, что майнеры/валидаторы слишком сыты, а MEV-атаки делают порядок несправедливым, обычному человеку, который заходит поиграть, кажется: я стараюсь майнить, а кто-то выигрывает за счёт позиции… настроение сразу падает. Ладно, говоря простыми словами: чтобы экономика игры была живой, награды должны быть как тихий ручей, который течёт долго и стабильно, а расход должен быть таким, чтобы реально исчезать, иначе чем больше играешь, тем больше она превращается в дырявый ведро.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить