Acabei de ver um “pool” de um jogo de cadeia (chain game) que a produção é quase tão rápida como a de uma máquina de mineração, mas há poucos jogadores, e o preço da moeda está a cair como uma cascata. Em suma, quando a inflação e a produção ficam desequilibradas, nem a própria equipa do projeto consegue controlar; quem entra como retalho (small investor) é que acaba por ficar com o “saco” (bag holder). Recentemente, vi alguém a dizer que as ferramentas de dados on-chain estão atrasadas, e eu acreditei: mostra a profundidade do pool como se estivesse bem, mas na prática o volume de transações já arrefeceu há muito tempo. Os dados conseguem enganar; a verdade é que são as emoções que contam. No fundo, prefiro escolher um chain game L2 com produção mais lenta e menos circulação, para ser mais estável, e não deixar que a inflação o arraste. Por agora é isto; depois de desabafar, volto a vigiar o ecrã.

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