Acabei de rever uma página de dados de produção de um jogo de cadeia e fiquei com certas impressões. A inflação é uma coisa destas: a equipa do projeto diz “sustentável” na boca, mas quando se vê na prática, a produção diária só se empilha como montanhas, enquanto o consumo vai como que espremido aos poucos. Quando a liquidez do pool contrai, o preço desaba; os jogadores fogem mais depressa do que um coelho. Em termos simples, não é que a jogabilidade não funcione, é que o modelo económico já vem doente à nascença.



O que eu mais temo não é perder dinheiro; é perder o controlo. Por isso, agora que seja o que for que eu esteja a jogar, primeiro traço a linha do stop-loss, e ajusto a posição para garantir limites bem definidos. Seja um chain game, seja um protocolo, prefiro avançar devagar do que deixar que as emoções tirem o capital do lugar e o ponham em rotação.
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