O colapso da economia dos jogos Web3 é mesmo demasiado típico. Na prática, é porque o modelo de inflação não ficou bem pensado. No jogo, a velocidade de produção de tokens é como uma máquina de imprimir dinheiro. E no lado da utilização/consumo? São apenas uns quantos minijogos ou uma estaca/pledge simples — não há um ciclo fechado. Observando um pouco, parece aquelas pools que dependem apenas de mining com poder computacional: quando a produção é demasiado alta, os detentores de tokens vendem/despejam (dump) mais depressa do que qualquer outra pessoa, e a taxa de colateral cai diretamente de forma abrupta. No fim, a liquidação acabou por preencher pilhas na cadeia. Durante esse período, houve um endereço com início por 0x que nunca retirou a garantia (staked/pledged); acabou por ser literalmente ultrapassado/atravessado com o rebentamento. Recentemente, com a atualização de uma blockchain pública, toda a gente está a especular se os projectos do ecossistema vão migrar, mas se o modelo económico dos jogos Web3 não for ajustado primeiro, mudar para outra camada é inútil. De qualquer forma, eu não mexo em coisas com produção alta e consumo baixo: a eficiência do capital depende do equilíbrio, não é uma corrida a ver quem minera mais rápido. No fundo, o estado do jogo é só uma camada.

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