Ai, acabei de ver um projeto a implementar royalties obrigatórios e a comunidade está a discutir como se fosse um mercado municipal.


Sério, às vezes penso que a expressão “economia dos criadores” soa como se os artistas fossem os protagonistas, mas quando chega ao mercado secundário, cada comprador acha que é Deus e que os royalties são uma espécie de esmola. É bastante dividido.

Por outro lado, as pessoas que incentivam “os royalties vão morrer”, na boca falam de mercado livre, mas na prática é isso que querem: engolir todo o poder de definir preços na própria boca.
Entendo que os criadores queiram recuperar um pouco de controlo, mas não vale a pena fantasiar que um contrato, sozinho, consegue manter um conto de fadas. Antes houve uma votação de governação num certo DAO: a controvérsia sobre royalties levou diretamente à saída do grupo central, a equipa desapareceu, e depois com quem é que ainda se vai pedir royalties?

E há também aqueles discursos sobre modularidade e a camada “DA”, em que os devs vendem maravilhas e os utilizadores comuns ouvem aquilo tudo e ficam com uma cara de “hum… e então?”.
De qualquer forma, neste setor, o mais escasso agora não é tecnologia: é o momento em que os utilizadores realmente estão dispostos a pagar por valor.
Por agora é isto. As pessoas mais extremadas nas emoções muitas vezes esquecem-se de uma coisa: até um fluxo tem o seu próprio ritmo de escoamento.
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