Acabei de ver um velho “pool” de um play-to-game. Entro e, só aí, vejo que a velocidade de produção é como se fosse uma máquina de imprimir dinheiro, mas a liquidez dentro do pool já quase secou até virar rio. 😅 A inflação, na prática, é mesmo como ferver uma rã em água morna: os jogadores batem-se pelo “farm” todos os dias e acham que é ótimo; entretanto, a produção vai aumentando cada vez mais, quem compra para “apanhar” fica cada vez mais esperto e, no fim, o preço cai a pique, restando apenas um monte de “como é que eu não saí a tempo”.



Agora, as expectativas de cortes de juros na macroeconomia andam ao sabor do vento; o índice do dólar e os activos de risco sobem e descem ao mesmo tempo, deixando toda a gente ainda mais cautelosa. Preferem apertar o dinheiro na mão do que apostar num “próximo sucesso”. Por isso, se um play-to-game quer sobreviver, só prometer não chega: tem de equilibrar mesmo a produção e o consumo. Caso contrário, por muito bonita que seja a história, o pool não se aguenta.

O mais engraçado é que alguns projectos acham ainda que conseguem manter isto indefinidamente só com “farm”. No fim, até os próprios jogadores começam a brincar: “Este jogo é para eu trabalhar, ou é para eu ser eu a trabalhar para o jogo?” Está-me a irritar, mas, pensando bem, também é mesmo cómico.
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