Experimentei um jogo on-chain há pouco, e na verdade só queria perceber onde é que o modelo económico fica realmente preso. Termos como disponibilidade de dados, ordenação e finalização parecem assustadores, mas, no fundo, é uma coisa simples: as suas ações são registadas corretamente, a ordem está certa e consegue-se ou não alterá-las. Fiz um teste e descobri que, quando um jogo on-chain entra em colapso, muitas vezes não é o jogo em si que está mal; é porque o estúdio ganha o controlo do direito de ordenar dados, há atrasos na finalização e, como resultado, a inflação e o preço da moeda descem em espiral. De qualquer forma, eu não me meto mais em projetos em que a ordenação de transações não é transparente. Se os dados on-chain não derem para consultar por conta própria, então nem sequer dá para saber como é que se foi “enterrado”.

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