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Hideo Kojima alerta que a digitalização total é "assustadora"! O fim dos discos da PS em 2028 é apenas o começo. Você já possuiu um jogo de verdade?
Sony Interactive Entertainment (SIE) anunciou que vai parar a produção de discos físicos para PlayStation a partir de janeiro de 2028, abalando os jogadores de todo o mundo. O lendário produtor de jogos Hideo Kojima afirmou recentemente, num painel do Festival de Cinema de Roma, que um futuro puramente digital é assustador — os consumidores correm o risco de perder a "verdadeira propriedade" dos jogos, filmes e música.
(Resumo anterior: Nintendo Switch 2 é oficialmente revelado; nova geração poderá integrar jogos blockchain, NFTs e carteiras frias?)
(Contexto adicional: A Valve, empresa-mãe da Steam, lança consolas e headsets VR, com lançamento em 2026, visando Sony, Nintendo e Microsoft)
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"Porque a produção (de discos) vai acabar em 2028... Eu cresci com suportes físicos, por isso sinto-me muito triste" — disse Hideo Kojima, aclamado como uma lenda dos videojogos, no palco do "Il Cinema in Piazza", em Roma, Itália. Ele não falava do seu novo projeto em desenvolvimento, Death Stranding 2, nem do jogo de terror OD em parceria com a Microsoft, mas sim da notícia que abalou os jogadores de todo o mundo: os discos físicos de jogos para a consola PlayStation vão deixar de ser produzidos oficialmente a partir de janeiro de 2028.
Sony decide: fim da era dos discos em 2028
A Sony Interactive Entertainment (SIE) indicou, numa decisão interna recente, que, à medida que as preferências dos consumidores e a indústria do entretenimento continuam a migrar dos discos físicos para conteúdos digitais, a produção de discos físicos de novos jogos para a plataforma PlayStation será totalmente interrompida a partir de janeiro de 2028. A partir dessa data, os novos jogos serão disponibilizados apenas através da PlayStation Store e em lojas de retalho sob formato digital (códigos de download); os títulos já lançados ou previstos para lançamento em disco antes de janeiro de 2028 não serão afetados.
Esta notícia foi um choque para a comunidade de jogadores. Embora os downloads digitais já sejam a norma, e plataformas de PC como a Steam e a Epic Games Store estejam quase completamente digitalizadas, o facto de a PlayStation, uma das maiores marcas de consolas do mundo, anunciar formalmente o fim da produção de discos tem um forte significado simbólico — representa o fim de uma experiência de consumo que atravessou mais de três décadas: "jogar inserindo um disco".
"O direito de abrir a torneira": a filosofia de propriedade de Hideo Kojima
No painel, Hideo Kojima aprofundou as suas preocupações profundas em relação a um futuro puramente digital. Ele salientou que, mesmo que os jogos atuais passem a versões descarregáveis, os dados ainda ficam armazenados no disco rígido do jogador; mas se o futuro avançar para um modelo exclusivamente de streaming, mesmo isso deixará de existir.
Usando plataformas de streaming como Netflix e Amazon Prime como exemplo, ele comparou: "O que o utilizador tem é apenas o 'direito de abrir a torneira'." Quando se abre a torneira, os dados do servidor chegam aos olhos; quando se cancela a subscrição, a torneira deixa de deitar água. Por outras palavras, o consumidor nunca possui verdadeiramente esses filmes, músicas ou jogos — obtém apenas uma licença para visualizar ou jogar durante o período de pagamento.
Kojima alertou que os servidores estão nas mãos das empresas, mas o mundo está sujeito a mudanças políticas, ideológicas e de vários tipos. Se o ambiente mudar, é perfeitamente possível que os dados deixem de ser fornecidos. Se isso levar à impossibilidade de voltar a ver um filme ou jogar um jogo de que se gosta, esse futuro "é assustador". Ele também salientou que aquilo que vai acontecer nos jogos em 2028 poderá repetir-se nas indústrias cinematográfica e musical no futuro.
Profecia de 2021: Hideo Kojima já tinha alertado
Não é a primeira vez que Kojima soa o alarme sobre a vaga de digitalização. Já em 2021, ele tinha alertado publicamente no X (antigo Twitter) que, se a indústria do entretenimento for completamente dominada pelo streaming digital, os indivíduos podem enfrentar o risco de "terem o direito de acesso aos dados retirado". Na altura, escreveu: "No futuro, poderemos não conseguir aceder livremente aos filmes, livros e música que amámos."
Estas declarações de há quatro anos estão agora a ser amplamente partilhadas nas redes sociais, com muitos fãs a chamar-lhe "viajante do tempo", acreditando que ele já previra a situação atual. O próprio Kojima revelou recentemente que está a adquirir em grande escala Blu-rays de filmes e CDs de música, tentando agarrar as obras que preza antes de os suportes físicos desaparecerem completamente.
Não é só um problema dos jogos: a ansiedade coletiva em torno da propriedade digital
As preocupações de Kojima refletem uma questão central que os consumidores da era digital há muito ignoram: quando tudo é "subscrição" em vez de "posse", será que o património cultural de um indivíduo lhe pertence realmente?
Nas comunidades das criptomoedas e blockchain, esta questão não é nova — "Not your keys, not your coins" e "Not your disc, not your game" são, na essência, a mesma ansiedade. Quando a PlayStation Store encerrar a linha de produção de discos em 2028, poderá um dia a Sony desligar os servidores de uma consola de geração antiga, fazendo com que esses "direitos de propriedade" existentes apenas na nuvem se evaporem juntamente com as decisões comerciais da empresa?
As palavras de Kojima no final do painel são talvez o melhor resumo: "O que me entristece não é o desaparecimento do disco em si, mas sim o facto de estarmos a perder a opção de 'possuir'." Num mundo onde tudo pode ser transmitido, o próprio conceito de "possuir" pode ser o maior luxo.