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O responsável pelo design de produto do Google AI Studio fez uma portabilidade nativa de "Command & Conquer: Generals" com Claude Fable5.
De acordo com a monitorização do Beating, Ammaar Reshi, responsável pelo produto e design do Google AI Studio, conseguiu recentemente portar o clássico jogo de estratégia em tempo real de 2003 "Command & Conquer: Generais - Hora Zero" para as plataformas Mac, iPhone e iPad. O projeto não é executado através de um emulador ou jogo na nuvem, mas sim recompilando o motor do jogo original para a arquitetura ARM64 dos chips modernos da Apple.
Reshi revelou que este complexo trabalho de portabilidade foi concluído com a ajuda do mais recente modelo de grande escala da Anthropic, o Claude Fable 5. Anteriormente, o modelo antigo Opus 4.8 tentou, mas falhou. O Fable 5 ajudou-o a reconstruir o motor do jogo, resolvendo os rigorosos problemas do sistema de ficheiros em sandbox do iOS e de limitação de memória, e até personalizou um conjunto de lógica de operação por ecrã tátil que inclui deslocamento com dois dedos, zoom e seleção de unidades. Em termos de renderização gráfica, o projeto utiliza as tecnologias DXVK e MoltenVK para traduzir o pipeline gráfico do DirectX 8 original para a Metal API da Apple.
O código já está disponível em código aberto no GitHub. Devido a direitos de autor, o repositório não contém os recursos do jogo original, e os jogadores precisam de ter os ficheiros do jogo original (como a versão Steam) para o executar. No entanto, a versão portada do jogo tem um grande consumo de memória, correndo o risco de falhar em iPads com pouca memória.