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MIRAIMA ganha popularidade no Japão e Meta entra em cena: o mercado de previsão está "a mudar de casca"
Autor: Zen, PANews
Durante a Copa do Mundo, o volume de transações e a atividade dos utilizadores em plataformas de mercado de previsão como Polymarket e Kalshi continuam a aumentar, e os eventos desportivos estão a levar os mercados de previsão para cenários de consumo mais populares. No meio desta onda, outra via de produto está a captar a atenção nos mercados de previsão.
Um dos representantes desta via é a aplicação japonesa MIRAIMA. Não exige que os utilizadores invistam dinheiro real, mas sim que participem na previsão de eventos futuros através de pontos, recebendo recompensas com base nos resultados. Cerca de 7 meses após o lançamento, a MIRAIMA já atraiu quase 1 milhão de utilizadores ativos mensais, tornando-se a amostra mais notável do mercado de previsão baseado em pontos no Japão.
Uma abordagem semelhante está também a entrar no radar das grandes empresas tecnológicas. A Meta está a desenvolver uma aplicação de mercado de previsão internamente chamada Arena e a estudar a possibilidade de colaborar com Polymarket e Kalshi.
7 meses após o lançamento, como a MIRAIMA atrai um milhão de utilizadores ativos mensais
A MIRAIMA é operada pela empresa japonesa Masentic, fundada em 2021, especializada em planeamento, desenvolvimento e operação de aplicações. Lançada a 19 de novembro do ano passado, a MIRAIMA, agora um dos principais serviços da Masentic, é uma aplicação de mercado de previsão reconstruída para utilizadores japoneses, onde podem prever eventos futuros sobre temas como notícias sociais, resultados desportivos, política, economia e entretenimento, recebendo recompensas em pontos pelos resultados das previsões.
Após 7 meses de funcionamento, a MIRAIMA já atraiu quase 1 milhão de utilizadores ativos mensais. Semelhante aos temas que impulsionam o crescimento das plataformas Polymarket e Kalshi, o crescimento da MIRAIMA também é impulsionado por grandes eventos desportivos, eleições japonesas e a participação de jovens utilizadores em tópicos de previsão.
No entanto, no processo de participação, a MIRAIMA é mais leve e não requer investimento de dinheiro real. Os utilizadores ganham pontos primeiro ao visualizar anúncios na aplicação, jogar, completar tarefas, etc., e depois usam esses pontos para prever eventos futuros como "resultados eleitorais" ou "vitórias/derrotas desportivas". Se a previsão estiver correta, os pontos aumentam e podem ser trocados por vales de oferta ou pontos de outras plataformas.
Com base no sistema regulatório japonês, a MIRAIMA enfatiza que foi concebida sob a orientação do escritório de advogados Daiso, em conformidade com a lei do jogo do código penal japonês e a Lei de Exibição de Prémios (Keihin Hyōji Hō), entre outras regras. A Lei de Exibição de Prémios visa prevenir a concorrência desleal causada por prémios (dinheiro ou bens oferecidos como promoção) e proteger os interesses dos consumidores em geral, impondo restrições e proibições à oferta de prémios. Isto porque, se os prémios forem demasiado luxuosos, podem levar os consumidores a comprar produtos que não tencionavam adquirir.
Do ponto de vista do produto, a MIRAIMA assemelha-se mais a uma combinação de concurso de notícias, recompensas por pontos e mercado de previsão. A sua página na App Store descreve-a como "mercado de previsão × aplicação de recompensas", onde os utilizadores podem participar em perguntas diárias sobre o futuro, abrangendo categorias como desporto, clima, política, entretenimento e tecnologia, e os resultados podem ser discutidos com outros utilizadores através da função de comentários.
Durante esta Copa do Mundo, o site oficial da MIRAIMA também exibe uma vasta gama de mercados de previsão de futebol. Por exemplo, jogos como Canadá vs. Marrocos, Suíça vs. Argélia, Austrália vs. Egito, Argentina vs. Cabo Verde são apresentados com probabilidades percentuais e número de participantes. A linguagem da página, a divisão de categorias e a exibição de probabilidades são semelhantes às de mercados de previsão como Polymarket e Kalshi, apenas com o mecanismo de fundos subjacente substituído por um sistema de pontos.
Meta pode entrar, mercado de previsão baseado em pontos expande-se
No mercado japonês, a MIRAIMA não é um caso isolado.
O concorrente Poyp lançou um serviço semelhante em março deste ano, e a empresa de jogos móveis gumi também lançou um jogo de previsão baseado em pontos em junho.
A Poyp posiciona-se como uma aplicação para smartphone que utiliza o mecanismo de mercado de previsão e começou a oferecer serviços de publicidade e pesquisa de mercado a empresas. Marcas e meios de comunicação podem criar "mercados" de previsão na aplicação, atraindo utilizadores para prever e analisar produtos, conteúdos ou eventos. O seu alvo não são apenas os concursos de utilizadores, mas também o marketing empresarial e a perceção do consumidor.
O "Yosoku Hiroba" lançado pela gumi está mais próximo de uma empresa de jogos a fazer entretenimento de previsão. O serviço é totalmente gratuito, os utilizadores usam pontos de previsão exclusivos (Yosopo) para participar em previsões sobre política, economia, desporto, entretenimento, etc., e após uma previsão bem-sucedida, recebem pontos de recompensa (gold) que podem ser trocados por direitos como moeda eletrónica. A gumi afirma ainda que o serviço foi revisto por advogados e escritórios de advogados familiarizados com a área, garantindo a prestação de um serviço de entretenimento de previsão saudável, sem violar leis aplicáveis como a lei do jogo.
Além do mercado japonês, com uma regulamentação de conformidade mais rigorosa, a grande empresa tecnológica Meta também está a estudar uma abordagem semelhante. A Meta está a desenvolver uma aplicação de mercado de previsão internamente chamada Arena e a estudar a possibilidade de colaborar com Polymarket e Kalshi.
Ao contrário das plataformas de transação com dinheiro real, o design atual da Arena adota um sistema de pontos semelhante a jogos, com o público-alvo concentrado em pessoas dos 18 aos 34 anos. A Meta também prevê atrair pelo menos 100 milhões de utilizadores ativos mensais no futuro. Afinal, para a Meta, o modelo de pontos pode reduzir a pressão de conformidade inicial, evitando problemas com jogo, derivados, regulamentação estatal de jogos de azar, etc., e é mais fácil de integrar nos fluxos de tráfego existentes, como Facebook e Messenger.
Na verdade, não é a primeira vez que a Meta tenta produtos de previsão. Já em 2020, lançou a aplicação experimental Forecast. Nessa aplicação, os utilizadores podiam fazer perguntas sobre eventos futuros, usar pontos dentro da aplicação para fazer previsões e discutir as razões pelas quais previam que os eventos ocorreriam. No entanto, devido à fraca receção, o produto foi encerrado em 2022. A Arena, que está a ser desenvolvida, pode ser vista como uma nova tentativa da Meta de repensar os produtos de previsão, após o aumento do interesse pelos mercados de previsão.
Do mercado de transações ao jogo de pontos: a pressão regulatória por trás da divergência de caminhos
As duas principais plataformas de mercado de previsão, Polymarket e Kalshi, representam o modelo de mercado de previsão que requer o uso de dinheiro real para transacionar ou apostar. Já plataformas como MIRAIMA e Poyp, que usam pontos como "custo de previsão", são estruturalmente mais próximas de atividades de pontos, incentivos publicitários, tarefas gamificadas e pesquisa de mercado do que de transações de contratos financeiros.
O principal fator para esta diferença é a pressão regulatória. O código penal japonês proíbe explicitamente o jogo, e o Japão tem sido cauteloso em relação a serviços de jogos de azar online estrangeiros e transações de criptomoedas. A exchange de criptomoedas bitbank emitiu anteriormente um aviso a 15 de junho, afirmando que, se confirmar que os utilizadores estão a fazer depósitos ou levantamentos com serviços de mercado de previsão de natureza apostadora como Polymarket, pode tomar medidas de suspensão de conta. A bitbank também alertou que os residentes japoneses que acedem a mercados de previsão estrangeiros a partir do Japão e os utilizam com fins lucrativos podem estar envolvidos em comportamentos de jogo.
Nas plataformas baseadas em pontos, os utilizadores não investem capital com valor patrimonial nem há indemnizações diretas em dinheiro. O seu modelo de negócio desloca-se para publicidade, tarefas, crescimento de utilizadores, marketing de marca e serviços de dados. Por outro lado, o Japão possui há muito tempo uma economia de pontos, com ecossistemas de vales de oferta, PayPay e pontos Rakuten, tendo os utilizadores desenvolvido o hábito de "acumular pontos, trocar por recompensas". O fundador da MIRAIMA, Keita Adachi, também afirmou em entrevistas que, como o Japão não permite jogos de azar com dinheiro real, a plataforma foi concebida em torno da forte cultura de jogos e pontos do Japão.
No entanto, o mercado de previsão baseado em pontos não significa o desaparecimento dos riscos regulatórios. Se os pontos de recompensa puderem ser trocados por vales de oferta, moeda eletrónica ou outros direitos com valor económico, as entidades reguladoras podem ainda estar atentas a questões como sorteios, brindes promocionais, participação de menores ou indução ao vício. A Yogonet cita relatos de que alguns especialistas jurídicos consideram que estas plataformas poderão ainda estar sujeitas a um escrutínio mais rigoroso no futuro, especialmente quando as recompensas têm valor monetário, a base de utilizadores cresce rapidamente e as restrições de idade não são tão rigorosas como nas plataformas com dinheiro real.
Mas, independentemente disso, o sucesso da MIRAIMA demonstra um caminho comercial alternativo. Para jurisdições onde os mercados de previsão com dinheiro real têm dificuldade em ser implementados diretamente, ou para empresas que pretendem evitar riscos de conformidade, as plataformas podem primeiro usar pontos, publicidade e sistemas de recompensa para embrulhar o comportamento de previsão, transformando o mercado de previsão de um produto de transação financeira num produto de interação de conteúdo.
Esta rota de "conformidade leve, foco no crescimento" ganhará cada vez mais atenção e imitadores a nível global.