Agente de IA do WeChat faz disparar ações da Tencent em 10%: Reestruturação ecológica e nova lógica de avaliação

Em junho de 2026, a Tencent Holdings (0700.HK) viveu um evento marcante na sua história de capital — a 2 de junho, o anúncio do próximo lançamento de um agente de IA do WeChat fez o preço das ações da Tencent subir 10,5% num único dia, para 481,6 HKD, aumentando o valor de mercado em cerca de 414,8 mil milhões de HKD, a maior subida diária em mais de três anos. O mercado de capitais depositou confiança na narrativa de IA da Tencent com dinheiro real.

Um mês depois, a 2 de julho de 2026, o preço das ações da Tencent Holdings flutuava perto dos 440 HKD, com um valor de mercado de cerca de 4 biliões de HKD. A breve correção desde o pico de junho não alterou um consenso emergente no mercado: a Tencent está a evoluir de uma empresa de “redes sociais + jogos” para uma empresa de “ecossistema nativo de IA”. Num relatório de 24 de junho, a Goldman Sachs afirmou: “A reavaliação da Tencent depende do progresso da sua narrativa de IA”. Este texto analisa a lógica estratégica e o caminho de crescimento da Tencent na segunda metade da IA a partir de três dimensões: construção do ecossistema de IA do WeChat, melhoria da eficiência nos negócios de publicidade e jogos, e o processo de comercialização da IA.

IA do WeChat: A “Agentificação” da Super Entrada com 1,4 Mil Milhões de Utilizadores Ativos Mensais

Em junho de 2026, a implementação da IA da Tencent no ecossistema do WeChat entrou numa fase intensiva.

A 21 de junho, o assistente de IA do WeChat, “Xiaowei”, começou a ser lançado em fase beta para um grupo restrito. Alguns utilizadores viram um ícone em forma de olho no canto superior esquerdo da interface principal do WeChat, que é a entrada para a versão de teste do “Xiaowei”. Os utilizadores podem interagir com o “Xiaowei” através de texto ou voz para enviar mensagens, pesquisar no Moments, chamar miniprogramas, etc. O modelo principal do “Xiaowei” é o WeLM, o grande modelo de linguagem chinês desenvolvido pela própria equipa do WeChat, e algumas respostas recorrem a modelos como o DeepSeek.

Isto não é simplesmente “adicionar um chatbot ao WeChat”. O cientista-chefe de IA da Tencent, Yao Shunyu, destacou na Conferência de Aplicação da Indústria de IA da Tencent Cloud, a 5 de junho: “A competição de IA está a passar gradualmente da capacidade do modelo para a competição em cenários, dados, contexto e capacidade organizacional”. Ele explicou ainda: “Sem um bom ambiente, um agente nem consegue pedir comida... Muitas vezes, a tua barreira competitiva está em ter a entrada mais original, saber o que a pessoa está realmente a fazer”.

O WeChat tem mais de 1,4 mil milhões de utilizadores ativos mensais, abrangendo cinco cenários principais: comunicação, redes sociais, conteúdo, miniprogramas e pagamento — exatamente o que Yao Shunyu chama de “entrada mais original” e “contexto”. Nenhuma empresa de IA terceira pode obter um volume equivalente de dados de comportamento social e capacidade de fecho de pagamento.

A nível de construção do ecossistema, a Tencent publicou a 8 de junho as “Diretrizes para Desenvolvedores Acederem ao Ecossistema de IA do WeChat”, permitindo que os desenvolvedores integrem miniprogramas no ecossistema de IA do WeChat através do “modo automático” ou “modo de desenvolvimento”. Plataformas como JD.com, Meituan, Ctrip e Dewu já anunciaram a adesão ao primeiro lote de testes. A 17 de junho, o WeChat Pay lançou o “Cartão Exclusivo para IA”, concebido para cenários de pagamento de agentes de IA. Desde a chamada de miniprogramas pela IA até ao pagamento, o WeChat está a construir um conjunto completo de infraestrutura de circuito fechado, da interação à transação.

Diferente do caminho do agente GUI do ByteDance Doubao (que interage com aplicações terceiras através de reconhecimento de ecrã e simulação de cliques), o Xiaowei do WeChat adota o método MCP (Model Context Protocol), encapsulando as APIs dos miniprogramas em interfaces legíveis pela IA. Os desenvolvedores podem controlar com precisão quais capacidades são expostas e quais dados são partilhados. Este modelo evita a controvérsia que o Doubao enfrentou de “intercetar o tráfego das apps” e também significa que a Tencent está a redefinir a lógica de distribuição de tráfego do WeChat com IA — de “utilizadores pesquisarem ativamente miniprogramas” para “IA chamar automaticamente miniprogramas com base em instruções”.

IA a Reconstruir Publicidade e Jogos: Melhoria de Eficiência Já Validada por Dados

Se a IA do WeChat é o posicionamento estratégico da Tencent para o futuro, então as aplicações de IA nos negócios de publicidade e jogos já apresentaram retornos financeiros quantificáveis no relatório do primeiro trimestre de 2026.

Negócio de Publicidade: Motor de Crescimento Impulsionado por IA

No primeiro trimestre de 2026, a receita do serviço de marketing da Tencent atingiu 38,171 mil milhões de RMB, um aumento de 20% em relação ao ano anterior. A Tencent afirmou claramente no relatório que o crescimento foi impulsionado principalmente pelo tráfego do ecossistema WeChat e pela atualização do modelo de recomendação de publicidade impulsionado por IA.

Especificamente, a Tencent atualizou o modelo de recomendação de publicidade impulsionado por IA, expandiu as capacidades de marketing em circuito fechado dentro do ecossistema WeChat, melhorando o desempenho dos anúncios e aumentando o preço unitário dos anúncios. A nível técnico subjacente, a importante arquitetura de modelo “RankUp” foi atualizada, implementada em larga escala em tarefas de previsão de CVR (taxa de conversão), e em cenários como Video Accounts, Official Accounts, miniprogramas e Moments, o aumento de receita proveniente de anúncios foi de 2,1% a 4,8%.

O produto inteligente de colocação de anúncios, Tencent Marketing AIM+, já capacita cerca de 30% do valor de colocação de anúncios dos anunciantes. Entre eles, o produto “Content Amy” para anunciantes de minijogos tem uma taxa de penetração de 40%; o agente de IA para seleção de séries curtas, que prevê inteligentemente o potencial dos títulos e constrói estratégias de colocação diferenciadas, também está em uso.

A publicidade da Tencent também está a tentar avanços técnicos mais básicos. O framework de recomendação generativa HiGR, proposto pela sua equipa TRS, através de um design integrado de quatro fases — “codificação-planeamento-geração-alinhamento” — alcançou um efeito de melhoria de qualidade de recomendação superior a 10% e um aumento de 5 vezes na velocidade de inferência. A nível de indicadores de negócio, o motor de recomendação inteligente baseado na plataforma TI da Tencent Cloud obteve um aumento de 21,6% na taxa de cliques e um crescimento de 8,3% no GMV.

Negócio de Jogos: IA Passa de Apoio a Criação Central

No primeiro trimestre de 2026, a receita do serviço de valor acrescentado da Tencent foi de 96,1 mil milhões de RMB, um aumento de 4% em relação ao ano anterior. A receita de jogos no mercado interno foi de 45,4 mil milhões de RMB, um aumento de 6%, com um crescimento do fluxo de receitas de vários dígitos percentuais. A receita de jogos no mercado internacional foi de 18,8 mil milhões de RMB, um aumento de 13%.

Mais notável é a intervenção profunda da IA no processo de produção de jogos. Na conferência de jogos da Tencent em maio de 2026, a Tencent apresentou novas dinâmicas de 42 jogos em três áreas — produção, publicação e investimento — e anunciou centralizadamente 9 progressos em aplicações de IA para jogos. Os mais chamativos foram três produtos de IA de peso:

  • Solução de renderização por IA MagicDawn: Baseada em tecnologia de inferência em tempo real por redes neuronais, quebra as limitações das técnicas tradicionais de iluminação global. Já realizou uma cooperação aprofundada com a Arm para adaptar a nova geração de GPU Arm e aceleradores de IA integrados.
  • Plataforma de criação de jogos por IA “Codenome Craft”: Os utilizadores inserem ideias de jogos em linguagem natural e a plataforma gera automaticamente jogos jogáveis, abrangendo categorias 2D e 3D, com mais de 20.000 ativos de alta qualidade na nuvem e capacidades de AIGC de ponta a ponta.
  • Jogo de simulação de gestão “Jingdezhen Digital · Mestre da Porcelana”: Utiliza conjuntos de dados de IA multimodais, combinando tecnologias como humanos digitais de IA e geração 3D por IA.

A implementação da IA nos jogos pela Tencent já passou da fase inicial de exploração e tentativa para a fase de implementação de ponta a ponta — desde problemas de backend como serviço ao cliente e revisão de conteúdo, passando por funções de experiência do utilizador como NPCs e comentários de eventos, até aos elementos centrais do desenvolvimento como renderização, criação e design de jogabilidade.

O presidente da Tencent, Martin Lau, revelou na conferência telefónica de resultados que o modelo Hunyuan 3 Preview foi implementado em 131 produtos internos amplamente utilizados. O vice-presidente executivo sénior da Tencent, Tang Daosheng, afirmou: “A maior parte do código este ano é gerado por IA. Os engenheiros podem gastar mais tempo em design de arquitetura, deixando o trabalho de escrever código para a IA”.

Comercialização da IA: Escala e Retorno Durante o Período de Investimento

No primeiro trimestre de 2026, as despesas de I&D da Tencent foram de aproximadamente 22,542 mil milhões de RMB, um aumento de 19% em relação ao ano anterior, principalmente para investimentos relacionados com IA. As despesas de capital foram de 31,94 mil milhões de RMB, um aumento de 16%. As despesas de vendas e marketing atingiram 11,343 mil milhões de RMB, um aumento significativo de 44%, principalmente devido ao reforço da promoção para apoiar o desenvolvimento de aplicações nativas de IA e novos jogos.

A Tencent anunciou em março que planeia duplicar, pelo menos, o investimento em IA em 2026 para mais de 36 mil milhões de RMB (cerca de 5,3 mil milhões de dólares).

O outro lado do grande investimento é a validação inicial da comercialização. No primeiro trimestre de 2026, a receita da Tencent foi de 196,46 mil milhões de RMB, um aumento de 9% em relação ao ano anterior; o lucro atribuível aos detentores de interesses foi de 58,093 mil milhões de RMB, um aumento de 21%. Algumas instituições estimam que, excluindo os novos produtos de IA (incluindo Hunyuan, Yuanbao, CodeBuddy, WorkBuddy e Qclaw), o lucro operacional Non-GAAP foi de 84,4 mil milhões de RMB, um aumento de 17%, e a margem de lucro operacional, excluindo novos produtos de IA, aumentou para 43,0%. Estes dados mostram que a capacitação da tecnologia IA nos negócios principais já produziu resultados, enquanto os novos produtos de IA ainda estão em fase de investimento.

Tang Daosheng afirmou claramente numa entrevista que agentes como o WorkBuddy ainda estão em fase de investimento estratégico e a empresa não definiu objetivos de comercialização para as equipas relacionadas. No entanto, ele salientou que existe uma lógica de pagamento clara em cenários empresariais. Desde o lançamento da versão pessoal do WorkBuddy há 3 meses, já passou por 43 iterações de versões e, em termos de número de utilizadores ativos diários, é o agente de inteligência mais popular na China para eficiência. O agente de codificação CodeBuddy cobre todo o processo de desenvolvimento, desde codificação, revisão, teste até operação e manutenção. Os agentes de eficiência da Tencent já foram implementados em mais de 20 indústrias, incluindo saúde, eletrónica de consumo, finanças, jogos, retalho e educação.

A nível de modelos, a Tencent lançou em abril de 2026 o modelo Hunyuan Hy3 preview, adotando uma arquitetura de especialistas mistos (MoE) que combina pensamento rápido e lento, com um total de 295 mil milhões de parâmetros e 21 mil milhões de parâmetros ativados, suportando contexto longo de 256K. Desde 28 de abril, este modelo mantém-se consistentemente no topo do ranking de consumo de tokens do OpenRouter. Nas aplicações de agentes como CodeBuddy e WorkBuddy, a velocidade de resposta inicial do Hy3 preview aumentou 54%, o tempo médio de conclusão de tarefas diminuiu 47% e a taxa de sucesso das tarefas manteve-se em 99,99%.

Tang Daosheng enfatizou que a Tencent mantém uma atitude aberta em relação aos fabricantes de modelos, “sempre a cooperar com diferentes modelos, deixando a escolha aos utilizadores”.

Cenário Competitivo: Barreiras de Cenário vs. Barreiras de Algoritmo

Na competição da camada de aplicação de IA na Internet chinesa, a Tencent e a ByteDance representam dois caminhos distintos.

A vantagem da ByteDance reside na otimização extrema de algoritmos de recomendação — através do Toutiao e do Douyin, a ByteDance levou a “informação a encontrar pessoas” ao máximo. O Doubao já possui mais de 8 milhões de agentes, e a sua abordagem técnica enfatiza a liderança na capacidade do próprio modelo.

A vantagem da Tencent reside na profundidade e amplitude dos cenários. Yao Shunyu resumiu isto de forma perspicaz: “A diferença mais essencial entre a era LLM e a IA do passado é a generalização; em muitos lugares sistematizados com produtos, há uma vantagem maior”. A Tencent possui o ecossistema de cenários mais rico da China — desde os utilizadores de nível de mil milhões do WeChat e QQ até aos mais de 20 setores cobertos pela Tencent Cloud, como saúde, finanças e indústria. Estes cenários reais fornecem tanto as necessidades dos utilizadores como os dados de que a iteração do modelo mais precisa.

Tang Daosheng admitiu: “A Tencent é uma empresa com muitos formatos de negócio, com muitas equipas a impulsionar diferentes projetos, alguns mais rápidos, outros mais lentos”. Mas ele acredita que a IA é uma maratona, “acredito que os modelos vão iterar continuamente, as necessidades dos utilizadores também mudam e surgirão novas formas de produto”.

Do feedback do mercado de capitais, o teste beta da IA do WeChat foi visto como um passo crucial para a narrativa de IA da Tencent passar do “conceito” para a “implementação”. E a luta pelo poder de distribuição de tráfego na era dos agentes de IA está a tornar-se um novo campo de batalha para os três gigantes da Internet — Tencent, ByteDance e Alibaba.

Conclusão

Em 2026, a estratégia de IA da Tencent entrou num ano crucial de transição do investimento para a comercialização. Os dados do primeiro trimestre já validaram inicialmente a melhoria de eficiência da IA nos negócios principais, como publicidade e jogos — a receita do serviço de marketing cresceu 20%, o fluxo de receitas dos jogos registou um crescimento de dois dígitos e o modelo de recomendação de IA trouxe incrementos de receita de 2,1% a 4,8% em vários cenários.

Mas a mudança mais profunda ocorre dentro do ecossistema WeChat. Quando a super entrada com 1,4 mil milhões de utilizadores ativos mensais começa a ser “agentificada”, quando os miniprogramas passam de “pesquisa ativa pelos utilizadores” para “chamada automática por IA”, quando o pagamento, o conteúdo e as redes sociais são re-tecidos pela IA numa nova rede de tráfego — a Tencent está a redefinir os seus ativos principais com IA. Isto não é sobrepor uma função de IA a uma plataforma social, mas usar a IA como um novo sistema operativo para reconstruir a lógica subjacente de todo o ecossistema digital.

A Goldman Sachs acredita que a reavaliação da Tencent depende do progresso da sua narrativa de IA. A China Securities prevê que a receita operacional da Tencent Holdings entre 2026 e 2028 será de 829,046 mil milhões de RMB, 910,250 mil milhões de RMB e 993,465 mil milhões de RMB, respetivamente. Por trás destas previsões, está uma aposta na reavaliação do valor do “ecossistema nativo de IA” da Tencent.

As contas da IA da Tencent podem ainda não estar completamente claras, mas o mercado já começou a precificar esta narrativa. Desde o aumento de valor de mercado de 414,8 mil milhões de HKD num único dia a 2 de junho, até ao otimismo contínuo de instituições como Goldman Sachs e China Securities, a Tencent está a provar uma coisa: na competição da camada de aplicação de IA na Internet chinesa, a empresa com o solo de cenários mais espesso pode não ser a mais rápida, mas pode ser a que vai mais longe.

FAQ

P1: Como é que a estratégia de IA da Tencent difere de outras empresas de Internet?

A principal diferenciação da IA da Tencent é a “prioridade ao cenário” em vez da “prioridade ao modelo”. O cientista-chefe de IA da Tencent, Yao Shunyu, salientou que a competição de IA está a passar da capacidade do modelo para a competição em cenários, dados e contexto. A Tencent possui 1,4 mil milhões de utilizadores ativos mensais no WeChat e cenários B2B que cobrem mais de 20 indústrias, uma barreira de dados que nenhuma empresa pura de IA pode replicar. A estratégia da Tencent é incorporar a IA no ecossistema existente, em vez de criar produtos de IA independentes.

P2: Qual é o progresso atual do assistente de IA do WeChat, “Xiaowei”?

A 21 de junho de 2026, o “Xiaowei” começou a ser lançado em fase beta para um grupo restrito. Os utilizadores podem usar texto ou voz para enviar mensagens, chamar miniprogramas e fazer pagamentos. O WeChat também abriu o ecossistema de IA aos desenvolvedores, com JD.com e Meituan a juntarem-se ao primeiro lote de testes. O WeChat Pay também lançou o “Cartão Exclusivo para IA” para fechar o circuito de pagamento.

P3: Quanto aumento de receita a IA trouxe para o negócio de publicidade da Tencent?

No primeiro trimestre de 2026, a receita do serviço de marketing da Tencent atingiu 38,171 mil milhões de RMB, um aumento de 20% em relação ao ano anterior. O modelo de recomendação de publicidade impulsionado por IA gerou um aumento de receita de 2,1% a 4,8% em cenários como Video Accounts e Official Accounts. O produto de colocação inteligente já cobre cerca de 30% do valor de colocação de anúncios dos anunciantes.

P4: Como é que a Tencent aplica IA no setor dos jogos?

A Tencent integrou IA em toda a cadeia dos jogos: desde a geração de ativos 3D, interação NPC até comentários de IA. Em maio de 2026, lançou a solução de renderização por IA MagicDawn e a plataforma de criação de jogos por IA “Codenome Craft”, que permite aos utilizadores gerar automaticamente jogos jogáveis através de linguagem natural. O modelo Hunyuan 3 foi implementado em 131 produtos internos.

P5: O negócio de IA da Tencent já é lucrativo atualmente?

Os novos produtos de IA da Tencent (como Yuanbao, WorkBuddy, etc.) ainda estão em fase de investimento estratégico e a empresa não definiu objetivos de comercialização. No entanto, a capacitação da IA nos negócios principais já produziu resultados — o lucro operacional, excluindo novos produtos de IA, cresceu 17% em relação ao ano anterior. No primeiro trimestre de 2026, o investimento em I&D foi de 22,542 mil milhões de RMB, um aumento de 19%.

DEEPSEEK-3,83%
Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Partilhar
Comentar
Adicionar um comentário
Adicionar um comentário
Nenhum comentário
  • Fixado