Dizes que a economia dos jogos blockchain quando colapsa é como quando a taxa de financiamento está extrema, parece animada mas na verdade já está vazia por baixo?



Analisei os modelos de tokens de vários jogos blockchain e descobri que os padrões são muito semelhantes: no início, a produção é máxima, os jogadores entram para minerar, a profundidade do pool parece razoável, mas ninguém está realmente a consumir.

Quando os primeiros começam a vender para realizar lucros, a velocidade da inflação não pode ser controlada, o preço da moeda cai, a produção das pessoas seguintes encolhe indiretamente, e mais vendas, a espiral começa.

Alguns projetos alteram os parâmetros a meio do caminho, cortam recompensas ou adicionam queimas, mas a confiança dos jogadores já se quebrou, e depois da alteração eles fogem ainda mais rápido.

Basicamente, o mais difícil nos jogos blockchain não é fazer a jogabilidade, é fazer com que a produção e o consumo realmente correspondam, em vez de depender de novos utilizadores para absorver a venda.

Recentemente, a conversa na comunidade sobre a taxa de financiamento com tanta intensidade fez-me lembrar estes velhos cenários — em momentos extremos, todos discutem se é uma reversão ou um estouro de bolha, mas na verdade os pools dos jogos blockchain já encenaram isto inúmeras vezes, só que na altura ninguém ligava à palavra "taxa".

É só por agora, se houver algum erro na minha análise, fiquem à vontade para apontar.
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