Análise: mais de 90% dos jogos Web3 falham, os jogadores nunca chegam.

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ME News notícia, 23 de abril (UTC+8),

De acordo com dados da Caladan, a indústria de jogos Web3 queimou até 15 mil milhões de dólares ao perseguir um futuro baseado em tokens, mas os jogadores nunca aderiram.

Até 2025, o investimento em jogos Web3 secou quase completamente, com o fluxo de capital a desviar-se para IA, ativos do mundo real e infraestruturas Layer-2, levando ao colapso da indústria de jogos.

Os dados mostram que cerca de 93% dos chamados projetos GameFi estão agora praticamente mortos, com o valor dos tokens a cair 95% em relação ao pico de 2022, e o financiamento para estúdios de jogos também despencou 93% até 2025.

Em 2022, 63% do capital de risco Web3 foi para o setor de jogos, mas em 2025 essa percentagem caiu para um dígito.

A rápida mudança de capital para IA, tokenização de ativos e infraestruturas fez com que mais de 300 jogos anunciassem o encerramento, transformando os jogos Web3 numa história de advertência sobre perseguir especulação e ignorar a adequação ao mercado do produto.

O relatório afirma: o capital foi destruído em todos os níveis simultaneamente — investidores, estúdios, compradores retalhistas de NFT, guildas de jogos e a onda de "clicar para ganhar" dos 300 milhões de utilizadores do Telegram tornaram-se vítimas deste desastre.

Estes fracassos não se devem apenas a um ciclo mau ou a uma má execução.

Os dados mostram que se trata mais de um problema de desajuste estrutural: o modelo dos jogos Web3 é construído em torno de incentivos financeiros, enquanto a base de jogadores demonstra consistentemente que precisa sobretudo de entretenimento.

O núcleo da GameFi é o modelo "jogar para ganhar", transformando a jogabilidade num ciclo de feedback financeiro.

Os jogadores compram tokens ou NFTs, ganham recompensas nos mesmos ativos e realizam lucros à medida que novos jogadores entram.

No entanto, assim que o fluxo de capital abranda, o modelo económico colapsa.

O preço dos tokens despenca, as recompensas diminuem, os utilizadores saem e toda a economia dentro do jogo desmorona.

O dado mais impressionante talvez seja a mudança nos fluxos de capital.

Em 2022, o setor de jogos atraiu 62,5% do capital de risco Web3, mas em 2025 essa percentagem caiu para um dígito.

IA, tokenização de ativos do mundo real e infraestruturas Layer-2 atraíram este capital desviado.

Até mesmo a Animoca Brands, o investidor mais ativo no espaço Web3, reduziu os seus negócios de jogos para cerca de 25% da sua carteira e começou a virar-se para stablecoins, ativos do mundo real e IA.

(Fonte: ODAILY)

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