O lado do treino realmente é extremamente caro, o custo do treino é muito alto, mas o custo da inferência já é muito baixo em comparação com a produção de vídeo tradicional, e continua a diminuir com GPUs/chips dedicados e otimizações de inferência. No entanto, a dificuldade está na monetização, encontrar cenários comerciais viáveis.


A ByteDance é um dos destaques. A ByteDance tem IP a montante, produção a meio do fluxo, distribuição e monetização a jusante, tudo pode ser feito dentro do sistema.
A montante:
O Fanqie Novel fornece o fornecimento de IP. A plataforma tem 3 milhões de autores residentes, 700 mil autores contratados e 1,8 milhões de obras licenciadas;
A meio do fluxo:
Criadores de curtas-metragens, empresas de produção e ferramentas de IA formam em conjunto a rede de produção. Ferramentas como Seedance 2.0 e o agente de curtas "Pequena Cotovia" da equipa CapCut foram implementadas: o custo de produção por episódio pode ser reduzido dos anteriores 50.000 a 100.000 RMB para cerca de 5.000 RMB, e o ciclo de produção é encurtado em 70%.
A jusante:
O Hongguo Short Drama e o Hongguo Comic Drama recebem o tráfego e a monetização.
O Hongguo Short Drama já tem 304 milhões de utilizadores ativos mensais, ocupando cerca de 90% do mercado independente de aplicações de curtas-metragens, com uma duração média de uso diário de cerca de 125 minutos; o Hongguo Comic Drama atingiu 24 milhões de utilizadores ativos mensais quatro meses após o lançamento.
Fonte de dados: @FundaAI
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