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Segundo a imprensa russa, surgiu uma nova situação inesperada na linha da frente do conflito Rússia-Ucrânia: um operador de drones ucraniano capturado pelos militares russos revelou que as forças ucranianas mantêm apenas cerca de 16 soldados na linha da frente, cuja missão não é combater diretamente, mas sim conectar o sistema de drones à plataforma, enquanto a maioria das tarefas de ataque é realizada por "jogadores" remotos, com todo o modelo de combate descrito como "globalização dos jogos online".
Segundo consta, a Ucrânia, apoiando-se no "Sistema de Controlo Remoto Hornet World" desenvolvido pela empresa local "Yellow Hornet", transformou completamente o combate com drones numa plataforma e num modelo de crowdsourcing. Os soldados na linha da frente são apenas responsáveis por conectar os drones à rede, enquanto jogadores de e-sports, veteranos militares e até mesmo internautas comuns em todo o mundo, desde que tenham um computador e acesso à rede "Starlink", podem aceder remotamente para participar em missões de combate, executando ataques como se estivessem a aceitar tarefas.
Neste sistema, destruir tanques e abater drones é convertido em pontos e mecanismos de recompensa, e a guerra é diretamente "transformada em tarefas" e "externalizada". Este método não só alivia parcialmente o problema da falta de tropas na linha da frente, como também expõe o inimigo no campo de batalha a uma enorme incerteza, deixando as forças russas numa posição bastante passiva ao lidar com a situação.
Mais problemático ainda, este modelo de "combate em nuvem" torna os métodos de ataque tradicionais muito menos eficazes. Mesmo que se tente localizar e atacar os operadores, pode descobrir-se que eles estão num café na Polónia ou até na América do Norte, sendo difíceis de alcançar; no que diz respeito às interferências eletrónicas, como dependem do suporte de redes de satélite, os meios convencionais dificilmente conseguem uma supressão eficaz; e ao enfrentar enxames de drones de baixo custo, usar mísseis antiaéreos de alto valor para os intercetar é extremamente pouco vantajoso em termos de custos, desestruturando completamente a lógica ofensiva e defensiva.
O impacto desta mudança não é apenas ao nível tático, mas também altera a perceção básica que as pessoas têm da guerra. No passado, comparava-se o poder militar e a capacidade de fogo; agora, passa a ser mais uma questão de capacidade de rede e escala de participação remota, com as barreiras de entrada no combate drasticamente reduzidas, os limites entre a linha da frente e a retaguarda claramente esbatidos, e a responsabilidade pela guerra e a forma de participação tornam-se mais difusas.
Com o surgimento deste novo modelo de combate, as regras tradicionais da guerra estão a ser reescritas, uma nova forma militar já emergiu, e ninguém pode ficar indiferente a esta situação$ETH