Google reorganiza a equipa de ataque de programação de IA para alcançar a Anthropic

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Segundo a monitorização do Beating, a Google está a reorganizar a sua equipa de programação de IA, criada há apenas alguns meses, para alcançar a Anthropic. A reorganização alargará o âmbito de trabalho da equipa e transformá-la-á de um projeto de curto prazo numa estrutura formal.

Durante a reorganização, a Google perdeu dois investigadores principais. Na semana passada, Noam Shazeer, um dos fundadores do Transformer, saiu subitamente para a OpenAI, depois de a fusão de recursos informáticos da Google ter limitado o acesso de Shazeer. No sábado, John Jumper, vencedor do Prémio Nobel e vice-presidente da DeepMind, anunciou a sua adesão à Anthropic. Antes de sair, Jumper tinha sido transferido para a equipa de programação. A saída de investigadores principais fez com que as ações da Alphabet caíssem 5% na segunda-feira.

O núcleo da reorganização é ajustar o processo de treino de modelos. A Google expandiu a equipa de programação para uma equipa de treino intermédio, situada entre o pré-treino e o pós-treino. A equipa de treino intermédio assumirá as capacidades de programação e outras extensões de modelos que antes eram da responsabilidade da equipa de pós-treino, enquanto esta se concentrará na otimização da interação humano-computador. Ao detalhar as fases e clarificar as divisões de trabalho, a Google tenta acelerar a melhoria das capacidades dos modelos.

Por trás da reorganização está o facto de a programação já ser o setor mais valioso dos serviços de IA. Com a vantagem das suas ferramentas de programação, a Anthropic atingiu no mês passado uma receita anualizada de 47 mil milhões de dólares, mais do triplo do nível de fevereiro. Em contraste, a Google não investiu suficientemente cedo na programação, acreditando erradamente que modelos de base poderosos dominariam automaticamente as capacidades de programação. Apesar de Sergey Brin, cofundador, e Koray Kavukcuoglu, CTO da DeepMind, terem participado pessoalmente na equipa de programação, o progresso das aplicações de programação da Google tem sido difícil. A ferramenta Antigravity, lançada inicialmente, teve uma receção morna devido a muitos bugs, o Gemini 3.5 Flash foi criticado pelos programadores pelo seu preço elevado e respostas que condescendem com os utilizadores, e o modelo principal Gemini 3.5 Pro ainda não foi lançado.
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