米哈遊推《BSide:林離》AI美女桌面陪伴軟體,搶攻74億鎂中國陪伴經濟

MiHoYo lança no Steam o software de companhia AI para desktop 《BSide:林離》, conquistando o mercado de companhia na China, avaliado em 7,4 bilhões de dólares, e planeja investir 100 bilhões de yuans nos próximos três anos para aprofundar-se na área de IA.

MiHoYo revela novo software de companhia para desktop 《BSide:林離》

De acordo com a reportagem do 《Bahamut》, a MiHoYo recentemente lançou na loja Steam o novo software de companhia para desktop 《BSide:Olivia Lin》, desenvolvido pela sua subsidiária Shanghai MiHoYo Daohai Sangtian Technology. A obra foi classificada como aplicativo, não como jogo tradicional, e atualmente está em fase de acesso antecipado.

O protagonista deste software é uma garota de Xangai criada com IA, chamada Lin离 (Olivia Lin), que estuda piano e psicologia como minor. Os usuários podem ouvir Lin离 tocar piano, incluindo músicas da cantora Ringo Sheena, ou fazer upload de arquivos MIDI para que o sistema gere automaticamente vídeos musicais.

O software também suporta comunicação por texto, permitindo que os usuários escrevam cartas para compartilhar emoções com Lin离 e recebam respostas, além de ativar a função de papel de parede dinâmico para manter o personagem sempre presente na área de trabalho como companhia.

Fonte da imagem: Steam MiHoYo lança novo software de companhia para desktop 《BSide:林離》

Incorporação de músicas de Genshin Impact e Honkai, foco na sensação urbana e valor emocional

A mídia chinesa 《Game Trot》 acredita que este produto de ritmo lento pode oferecer funções de cura e valor emocional para jovens modernos que enfrentam solidão.

《BSide:林離》 foca na companhia de personagens IA, similar ao personagem virtual yoyo de MiHoYo e ao 《Whisper of the Stars》 da nova empresa de Cai Haoyu, mas este software é mais centrado na sensação urbana e na música, exibindo movimentos corporais naturais e efeitos de luz e sombra delicados.

A mídia aponta que o software incorpora músicas clássicas de jogos da MiHoYo, incluindo 《Genshin Impact》 com a faixa 《Furnace》 e 《Honkai: Star Rail》 com a faixa 《A Heart Free from Sorrow》. A funcionalidade de upload de arquivos MIDI para gerar vídeos tem potencial de expansão social, mas também pode envolver questões de direitos autorais.

Fonte da imagem: Steam 《BSide:林離》 incorpora músicas clássicas de jogos da MiHoYo, incluindo 《Furnace》 de 《Genshin Impact》 e 《A Heart Free from Sorrow》 de 《Honkai: Star Rail》.

A economia de companhia na China cresce rapidamente, atingindo 7,4 bilhões de dólares

Devido ao aumento da tendência de solteirismo e não ter filhos na China, levando a um problema de baixa natalidade cada vez mais grave, a economia de companhia na China também se desenvolve vigorosamente.

De acordo com a 《Reuters》, recentemente surgiu uma onda de contratação paga para acompanhar atividades como escalada, corrida ou jantar em hotpot. Os prestadores de serviço são principalmente estudantes ou jovens trabalhadores temporários, oferecendo valor emocional nas redes sociais.

Dados das mídias oficiais chinesas indicam que o mercado da economia de companhia deve atingir um valor de 50 bilhões de yuans em 2025, aproximadamente 7,4 bilhões de dólares. Pesquisadores afirmam que muitos jovens que vivem longe de suas famílias e trabalham longas horas têm uma demanda crescente por consumo emocional.

A psicoterapeuta Sami Wong afirma que a companhia paga permite aos clientes obter segurança, evitando rejeição social. O estudante universitário de 24 anos Tang Junxing também disse que, como acompanhante de viagem, pode ganhar entre 3.000 e 5.000 yuans por mês, sendo a necessidade central dos clientes o valor emocional.

MiHoYo planeja investir 100 bilhões de yuans nos próximos três anos, expandindo sua atuação em IA

Além de lançar o software de companhia, a MiHoYo já participou de investimentos no modelo de IA chinês MiniMax, e o fundador Liu Wei revelou em uma conferência de tecnologia em maio que a empresa focará no desenvolvimento de IA, com previsão de investir até 100 bilhões de yuans nos próximos três anos para desenvolver modelos de grande escala próprios.

O objetivo de Liu Wei é criar uma IA capaz de evoluir autonomamente por meio de seus próprios modelos, mudando a experiência de jogo, com previsão de criar conteúdos de jogo totalmente personalizados em três anos. Os principais tomadores de decisão devem estar na linha de frente de codificação e treinamento para garantir alta sensibilidade tecnológica.

No entanto, gastar muito dinheiro não garante o sucesso do investimento da MiHoYo. Sobre as grandes incertezas, Liu Wei responde com tranquilidade: "Se no final não der certo, aceitamos, foi como um grande espetáculo de fogos de artifício."

Leitura adicional:
AIGC está revolucionando a indústria de jogos, diz fundador da MiHoYo: no futuro, só restarão gênios e entusiastas

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