CARDS 2 meses a subir 5 vezes, as cartas TCG na blockchain são mais uma grande narrativa após o HYPE?

Desde meados de abril deste ano, o token $CARDS do mercado de cartas TCG/Plataforma de sorteios Collector Cards na Solana aumentou mais de 5 vezes. Atualmente, o valor de mercado circulante de $CARDS é de aproximadamente 60 milhões de dólares, e o valor total de avaliação (FDV) é de cerca de 468 milhões de dólares.

Num ano em que o mercado de criptomoedas carece de narrativa e apresenta um desempenho fraco, esse tipo de desempenho de mercado sem dúvida é bastante notável. Vamos primeiro analisar por que o Collector Cards conseguiu sair da tendência de baixa e apresentar um desempenho forte, e depois fazer uma visão geral do atual setor de cartas TCG na blockchain.

Razões do aumento do Collector Cards: realmente lucrativo

Talvez o que ninguém tenha previsto é que o Collector Cards atualmente seja quase o segundo dApp mais rentável na Solana, ficando atrás apenas do pump.fun.

De acordo com dados do defillama, tanto nos últimos 7 dias quanto nos últimos 30 dias, a receita do Collector Cards mantém-se em segundo lugar entre os dApps da Solana. Nos últimos 7 dias, a receita foi de 3,86 milhões de dólares, e nos últimos 30 dias, de 9,48 milhões de dólares.

Esses dados de receita superam os de outros dApps conhecidos na Solana, como Axiom, Phantom Wallet, Jupiter, Meteora, entre outros.

Mesmo, esses dados de receita são bastante competitivos no setor de criptomoedas como um todo. Nos últimos 7 dias, a receita do Collector Cards ficou em 7º lugar entre projetos de criptomoedas, e nos últimos 30 dias, em 10º. Excluindo stablecoins como Tether, Circle e projetos como Polymarket, o Collector Cards é praticamente uma "máquina de imprimir dinheiro" nativa do setor, ficando atrás apenas de Hyperliquid e pump.fun.

A composição da receita do Collector Cards é bastante simples: uma parte vem do sorteio de cartas, e outra do fee de transação no mercado de troca de cartas. Essas duas fontes de receita são bastante desiguais; por exemplo, em maio, o volume total de vendas de pacotes de cartas foi de aproximadamente 194,7 milhões de dólares, enquanto o volume total do mercado de troca de cartas foi de apenas cerca de 205 mil dólares.

Embora as vendas de pacotes de cartas estejam em alta, trata-se de uma espécie de "máquina de azar de estilo cassino", onde muitos jogadores, ao abrir os pacotes e perceberem que as cartas obtidas não valem nada, vendem imediatamente de volta à plataforma por um preço com desconto. O preço de recompra varia entre os diferentes tipos de pacotes: pacotes mais baratos, como de 25/50 dólares por abertura, são recomprados pela plataforma a 85% do valor, enquanto pacotes de 2.500 dólares por abertura podem ser recomprados a 93%.

Apesar do volume total de transações de sorteios ser grande, muitos jogadores acabam vendendo de volta cartas comuns e sem valor logo após abri-las, e o lucro restante é exatamente o nível de receita apresentado no início deste capítulo.

Uma dúvida comum é: há realmente tanta gente jogando esse tipo de sorteio na blockchain?

Vamos deixar de lado as conclusões por enquanto e analisar os dados. Até agora, o número de usuários independentes que participaram de sorteios no Collector Cards é de 23.733, com uma média de gasto de 26.843,71 dólares por carteira. O total de sorteios realizados ultrapassa 4,87 milhões de vezes, com cada usuário realizando em média mais de 205 sorteios.

Quase 60% dos usuários gastaram mais de 250 dólares em sorteios, e 109 usuários chegaram a fazer mais de 1 milhão de dólares em apostas.

Esses números são impressionantes, mas é importante considerar que os pontos acumulados pelos jogadores ao participar dos sorteios são o principal indicador de quanto podem receber de airdrops de $CARDS a cada trimestre. Além disso, a equipe do projeto já afirmou que, em cada novo trimestre, os pontos acumulados são mais importantes do que o total de pontos acumulados até então:

Até agora, o airdrop trimestral de $CARDS foi realizado 3 vezes, distribuindo um total de 0,75% do token para os jogadores na plataforma a cada rodada. Isso é semelhante ao período em que NFTs eram populares, quando muitas pessoas faziam transações arriscadas para ganhar pontos do Blur.

Portanto, o fato de o Collector Cards ser lucrativo é real, mas esses números foram potencialmente ampliados pelo potencial de ganhos com airdrops de tokens. E essa amplificação não é uma crítica ou uma visão pessimista de longo prazo, mas sim uma confirmação do sucesso do seu ciclo de crescimento.

Graças a esse incentivo de token bem-sucedido, o Collector Cards conseguiu superar o antigo líder do setor, o Courtyard na Polygon. Sua participação de mercado de sorteios se mantém acima de 50%, chegando a 83,6% na semana mais recente:

E, analisando os dados de receita, o Courtyard obteve 1,14 milhão de dólares nos últimos 7 dias e 6,99 milhões de dólares nos últimos 30 dias. Como o Courtyard não emite tokens nem oferece incentivos de token, esses dados demonstram que a demanda por sorteios de cartas na blockchain é real, e que a vantagem competitiva potencializada por tokens, se bem gerenciada, pode ajudar na retenção de usuários a longo prazo.

Voltando à discussão sobre o forte desempenho de preço do $CARDS . Além de ser realmente lucrativo, ele é atualmente o único projeto na mesma categoria com token para investimento. O volume total de transações do Collector Cards já ultrapassou 1 bilhão de dólares, enquanto outros projetos do setor, como o Courtyard, já acumularam mais de 1,1 bilhão de dólares, o setor de Phygitals atingiu mais de 336 milhões de dólares, e o Beeize na Base, em apenas 4 meses, superou 100 milhões de dólares.

O mercado de cartas Pokémon é realmente muito grande, suficiente para sustentar a escala dessas plataformas de sorteios na blockchain. Nos últimos 12 meses, de acordo com dados do pokeca-soken, os preços das cartas de Pokémon têm mostrado uma tendência de alta contínua.

Até março de 2025, a produção total de cartas de Pokémon ultrapassou 75 bilhões de unidades, vendidas para mais de 90 países ao redor do mundo. As vendas no ano fiscal de 2024-2025 atingiram 410,9 bilhões de ienes, um aumento de 38,1% em relação ao ano anterior. E o produto digital Pokémon TCG Pocket, lançado há um ano, já gerou mais de 1,3 bilhão de dólares em receita no seu primeiro ano.

Especialmente após o lançamento do "Pokémon Trading Card Game Pocket" no outono de 2024, a demanda por cartas físicas aumentou drasticamente, levando a escassez generalizada e especulação por parte de cambistas. A The Pokémon Company está construindo uma nova fábrica de impressão com 1,27 milhão de pés quadrados, prevista para entrar em operação até o final de 2028.

Em fevereiro de 2026, o famoso youtuber e estrela da WWE Logan Paul, que em 2021 comprou uma única carta Pokémon PSA GEM MT 10 em leilão na Goldin Auctions por cerca de 5,275 milhões de dólares, vendeu essa mesma carta por aproximadamente 16,5 milhões de dólares.

Na blockchain, jogar sorteios de cartas não exige que você vá pessoalmente comprar pacotes na loja física. Se tirar uma carta comum que não deseja, pode vendê-la imediatamente para a plataforma, e se tirar uma carta desejada, pode reivindicá-la como uma carta física. Isso realmente facilita a vida dos fãs de Pokémon. Considerar o crescimento dessas plataformas apenas sob a ótica de "jogo de azar" é ignorar o enorme mercado jovem e a demanda por cartas de Pokémon.

Além disso, o recompra do $CARDS já está em andamento. Mas a equipe do projeto afirmou que aguardam a implementação da lei CLARITY para divulgar detalhes.

Outros projetos de cartas TCG

Analisando o $CARDS, podemos perceber que os sorteios de cartas são atualmente o negócio mais lucrativo na categoria de TCG na blockchain. Mas essa não é a única abordagem, há outras possibilidades.

Fragmentação de cartas

Essa abordagem difere da fragmentação de NFTs focada em DeFi ou especulação na blockchain. Basicamente, cartas raras e caras são difíceis de colecionar e investir, mas possuem uma demanda de mercado de longo prazo e suporte de preço. No entanto, isso limita o tamanho do mercado, que é voltado para jogadores mais hardcore e investidores que buscam ganhos extras ao investir em cartas raras, sem depender de sorte.

Projetos recentes nesse setor incluem o Grail na Base e o $SV151, lançado por Sunrise e Meteora na Solana. Desde 5 de maio, o token da carta do Cristiano Ronaldo na Grail chegou a subir quase 100 vezes, e o token da carta do Mbappé chegou a subir quase 300 vezes.

O $SV151 escolheu tokenizar o deck exclusivo SV151, que contém as 151 primeiras espécies de Pokémon, atingindo um valor de mercado que chegou a mais de 3 milhões de dólares.

Porém, o maior problema desses projetos é a limitação de narrativa e potencial de valorização, pois o valor do token está diretamente ligado ao valor real do estoque de cartas, dificultando convencer os jogadores a especular com altas margens de lucro. Tanto os tokens fragmentados na Grail quanto o $SV151 enfrentam a rápida queda de preço após a especulação inicial, retornando ao valor correspondente às cartas físicas. Como exemplo, o $SV151 anunciou que comprou ativos de cartas equivalentes a cerca de 185 mil dólares, mas seu token atualmente vale cerca de 600 mil dólares, o que já representa uma valorização múltipla.

Loteria de sorteios

Se considerarmos os sorteios como uma forma de jogo de azar, esses tokens representam uma camada adicional de aposta.

Projetos desse tipo, como o $GACHA , usam as taxas de transação para fazer sorteios, onde a cada hora um usuário sortudo recebe todas as cartas obtidas nesse período, ou podem depositar dólares com cartão de crédito para abrir cartas, e o valor investido por cada jogador determina a chance de ganhar o prêmio.

Coleção meme

Esses projetos se dividem em duas categorias.

Um, como o $PIKA , que cria pacotes de cartas temáticos de Pikachu em várias plataformas, acumulando cerca de 85 mil dólares em cartas e itens relacionados ao Pikachu, com uma pegada de "fundo cultural Pikachu".

Outro, também como o $KABUTO , que no final do ano passado foi alvo de especulação, após um colecionador comprar freneticamente uma primeira edição de Kabuto (fóssil de Pokémon), criando assim uma moeda meme, onde todos os criadores usam os lucros para comprar mais cartas de Kabuto.

Contratos perpétuos de cartas

Esse setor sofreu um golpe com o Rug Pull do Trove no início do ano, que abalou a confiança dos jogadores na blockchain, mas ainda há alguns projetos menores, como o $POKE na Solana.

De modo geral, além dos sorteios, os demais setores de cartas TCG na blockchain ainda não apresentaram grande progresso. Mas, se a lucratividade do setor de cartas TCG na blockchain for reconhecida como narrativa principal no futuro, novas oportunidades podem surgir nesses outros caminhos.

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