A economia desta cadeia de jogos que vejo está um pouco confusa: no início, o poço parecia bastante cheio, a produção era tão forte que parecia não custar nada, e de fato não custava — a inflação primeiro se destrói a si mesma. Depois que o estúdio entrou, tudo acelerou, todos estão a “trabalhar”, não a jogar, a pressão de venda vai se acumulando, quando o valor da moeda cai, as recompensas aumentam, e ao aumentar, a inflação piora, e a espiral começa a girar. Para ser claro, a produção não está vinculada ao consumo real, o poço acaba sendo drenado eventualmente. O que mais me assusta não é perder dinheiro, mas ver um mecanismo que parecia “poder funcionar” se transformar em “mais uma vez, aquele sabor familiar de fracasso”… De qualquer forma, agora, quando vejo uma alta produção, fico tentado a clicar em sair.

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