Recentemente, vi vários posts sobre a "renascença" de jogos de cadeia, de forma inexplicável senti uma certa nostalgia, mas ao olhar para o modelo econômico, percebo que ainda é o mesmo problema antigo: a produção funciona como água encanada, enquanto o consumo depende de "mais novatos entrando para pagar".


O poço parece animado, mas na verdade é a inflação lentamente diluindo as recompensas, e no final todos percebem que um dia de jogo não é suficiente para pagar as taxas, a emoção começa a desmoronar, restando apenas vender em pânico e se culpar mutuamente.

Agora, a temporada de airdrops também parece seguir essa lógica, plataformas de tarefas cada vez mais rigorosas contra os anti-witches, o sistema de pontos força os "grinders" a parecerem como quem faz ponto no trabalho...
Resumindo, é tudo sobre a produção ficando cada vez mais competitiva, e a "recuperação de valor" se tornando cada vez mais difícil.
No grupo também ninguém discute, só há aquele sentimento de: alguns continuam a se esforçar, outros dizem que vão esperar, de qualquer forma, continuo na mesma, testando posições baixas, sem ousar se envolver demais.
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