Acabei de verificar alguns pools de jogos de blockchain, e parece que estamos voltando ao mesmo caminho: a produção é muito forte, as pessoas entram pensando em “perder moedas todos os dias”, não em jogar, e quando as moedas aumentam demais, só podem vender, a pressão de venda fica cada vez maior, a liquidez no pool não consegue acompanhar, e no final quem consegue sair mais rápido vence. Para ser claro, a inflação não é o pecado original, mas se a produção não corresponde ao consumo real (como upgrades, skins, ingressos que as pessoas realmente querem gastar), é como adicionar sal na água sem ninguém beber… cedo ou tarde vai azedar. Recentemente, todo mundo compara RWA, rendimento de títulos americanos com produtos de rendimento na cadeia, mas eu acho que os jogos de blockchain deveriam aprender mais com essa abordagem: de onde vem o rendimento, se pode ser sustentável, e não apenas olhar para o número de APY. De qualquer forma, agora vejo “alta produção + baixo consumo” como algo que prefiro observar com cautela, até mesmo perder a oportunidade de participar na agitação.

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