Estes dias estive a analisar alguns "pools de rendimento" de jogos de cadeia, basicamente é a inflação a destruir o pool: a emissão de moedas é rápida todos os dias, mas os cenários de consumo real são poucos (upgrades, gacha, reparações…), e se os novos jogadores não conseguirem sustentar, a pressão de venda é como uma torneira aberta, o preço cai, os jogadores não querem ficar, e no final o pool fica só com "quem consegue correr mais rápido".



Então, como saber se ainda vale a pena apostar?
Normalmente, primeiro verifico se o ritmo de produção pode ser coberto pelo consumo, se não, não sonhe em "esperar que o mercado melhore", primeiro calcule os custos e o caminho de saída, prefiro fazer menos tarefas do que ficar preso.

A propósito, recentemente no grupo discutiram sobre a conformidade de moedas de privacidade / mistura de moedas, e também é bastante semelhante a essa lógica: quanto mais difusa for a fronteira, mais fácil é transformar-se num pool de culpas mútuas… De qualquer forma, só faço processos que possam ser reproduzidos e explicados claramente, se der erro, admito, é assim mesmo.
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