Recentemente, tenho olhado alguns pools de jogos de cadeia, e sinto que os esquemas são todos bastante semelhantes: a produção é inicialmente maximizada, todos entram para minerar, quando a inflação de tokens sobe, a pressão de venda comprime os lucros do pool, e no final só fica “minerar, vender, transferir”. Para ser sincero, o pool não tem um cenário de consumo nem mecanismo de recuperação, por mais tarefas ou itens que haja, tudo não passa de trocar o nome da inflação. Do ponto de vista de operação, eu também olho mais de perto as permissões do contrato, o interruptor de cunhagem de moedas, o bloqueio de tempo, e assim por diante, para não acabar descobrindo que o pool não foi destruído por uma crise econômica, mas sim por uma alteração de parâmetros com um clique… Além disso, recentemente, as discussões sobre TPS e subsídios em L2 têm sido animadas, mas o crescimento causado pelos subsídios é igual à produção de jogos de cadeia, quando param, tudo volta ao normal. De qualquer forma, agora estou mais interessado em “o que sobra depois de parar os subsídios”. Por enquanto é isso, vou alimentar o gato.

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