Recentemente, também olhei um pool de jogos de cadeia, que na verdade é só uma questão de "produção" muito eficiente, a inflação é como abrir as comportas e liberar água, nos primeiros dias ainda estava animado, depois só sobraram scripts de AFK se explorando mutuamente, uma interrupção e tudo desaba. Quanto mais você dá, mais cedo chega a pressão de venda, a profundidade do pool não acompanhou, o preço escorregou mais rápido do que os personagens correm pelos mapas… Agora, quando vejo esse tipo de produção diária elevada, minha primeira reação é tirar uma captura de tela para guardar, para não perder o comparativo em duas semanas. Aproveitando, uma dica: módulos externos e discussões sobre camada de DA estão fervendo, os desenvolvedores estão super empolgados, enquanto os usuários ficam confusos; no lado dos jogos de cadeia, é bem "simples": de onde vem o dinheiro, para quem vender, quanto tempo pode sustentar, basta fazer as contas. De qualquer forma, prefiro devagar, pelo menos assim não dependo de imprimir dinheiro para sobreviver.

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