Pool de jogos de blockchain eu já vi de tudo, o que mais me assusta não é ninguém jogar, mas o design de produção que desde o início é uma inflação do tipo “dinheiro jogado fora”. Você faz as pessoas receberem uma pilha de tokens todos os dias, e a demanda só tem uma saída, vender, mesmo que os itens sejam extravagantes, no final acaba sendo “usar o dinheiro de novatos para pagar os velhos”. O pool parece animado por fora, mas na verdade está sempre empurrando pressão para o mercado secundário, quanto mais empurra, mais fica fino, e a mentalidade também desmorona.



Recentemente, novos L1/L2 estão lançando incentivos para aumentar o TVL, os usuários antigos reclamam de “minar, tirar e vender”, e eu até entendo, falando de forma direta, é uma rotina comum nas jogos de blockchain: desde que todos assumam que vão vender, não adianta fingir que vão manter os tokens lockados por muito tempo. Depois, pensei que era bastante ridículo, todo dia pedindo construção comunitária, mas o modelo econômico está forçando as pessoas a fazerem a mesma coisa — vender. De qualquer forma, agora ao olhar esses projetos, primeiro verifico se a produção e o consumo são sólidos, se não for, considero como um pool de emoções de curto prazo, não se deixe levar.
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