A equipa da Cisco constrói um quadro de coordenação de múltiplos agentes baseado em LangSmith e LangGraph

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ME News Notícias, 18 de abril (UTC+8), recentemente, Renuka Kumar e Prashanth Ramagopal da equipa da Cisco desenvolveram uma estrutura de coordenação multiagente baseada em LangSmith e LangGraph, cujo comportamento visa simular a colaboração de equipas de software no mundo real.
Esta estrutura pertence à categoria de "Engenharia de Agentes", com o objetivo de acelerar todo o processo de software desde os requisitos até à implementação, através da simulação da colaboração de equipas de engenharia, e não apenas gerar código.
O sistema inclui agentes de trabalho responsáveis por executar tarefas de desenvolvimento, teste, depuração, entre outras, bem como um agente líder encarregado de coordenar, governar e fornecer recursos partilhados e memória de longo prazo.
Práticas iniciais mostram que, em mais de 20 pilotos de fluxos de trabalho de depuração, o tempo de localização da causa raiz foi reduzido em 93% em relação à linha de base histórica, economizando mais de 200 horas de engenharia em 512 sessões mensais;
o tempo de execução do fluxo de trabalho de desenvolvimento foi reduzido em 65%, com os principais benefícios provenientes da compressão da fase de testes downstream. (Fonte: InFoQ)
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BreadthHunter
· 7h atrás
A ideia de simular a colaboração de uma equipa de software é interessante, mas não foi considerada a custo de comunicação entre pessoas e agentes, certo?
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Stop-LossForBluePeony
· 7h atrás
O termo "engenharia de proxy" é bastante novo, qual é a diferença em relação ao MLOps?
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RugcheckRoommate
· 7h atrás
20 fluxos de trabalho de depuração e já se atreve a divulgar dados, o tamanho da amostra não será um pouco pequeno?
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GateUser-318a7dc8
· 7h atrás
Identificação da causa raiz 93%... Lembrei-me da última vez que investiguei um incidente P1 por três horas, fiquei com vontade de chorar de fome.
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FloatingTeacup
· 7h atrás
Como evitar a contaminação da memória de longo prazo do substituto de liderança? Já cometi erros antes
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ALampInMistyValley
· 7h atrás
Uma redução de 93% é um pouco exagerada, é possível reproduzi-la em cenários reais?
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